
Capcom veut séduire au-delà du public qui vit pour le défi pur. Onimusha Way of the Sword assumera ainsi des réglages de difficulté bien plus fins que la tradition souls-like ne l’autorise généralement.
Une approche plus souple pour Onimusha Way of the Sword
Dans un entretien accordé à Game Informer le 29 juillet 2026, Akihito Kadowaki, producteur du jeu, explique que Capcom construit Way of the Sword avec l’ambition de proposer une nouvelle référence du combat au sabre, qu’il décrit comme le « pinnacle of swordplay action games ».
Mais le studio ne veut pas réserver cette expérience aux seuls habitués des jeux d’action exigeants. Le titre intégrera des paramètres de difficulté modulaires, avec un niveau orienté histoire, un niveau orienté action, et des ajustements intermédiaires plus granulaires.
Capcom cherche un public plus large que celui des habitués du genre
Kadowaki assume clairement l’objectif : permettre à davantage de joueurs d’entrer dans le jeu, d’explorer son univers et d’aller jusqu’au bout. Il souligne qu’une partie du public achète ce type de production, puis abandonne avant la fin à cause d’une difficulté jugée trop élevée.
Le choix est notable à un moment où les souls-like restent associés à une progression par l’échec et à une courbe d’apprentissage peu flexible. En s’écartant de cette convention, Capcom ne cherche pas seulement à lisser l’expérience, mais à repositionner le jeu d’action au sabre comme une proposition plus ouverte, sans renoncer à son exigence pour les joueurs qui la recherchent.
Pour suivre l’évolution du projet au-delà de la question de la difficulté, on peut aussi jeter un œil à sa nouvelle date de sortie annoncée, qui replace le jeu dans un calendrier déjà bien chargé.
Source : TechPowerUp