Onimusha Way of the Sword : Capcom casse le code des souls-like avec une difficulté modulable

Capcom veut séduire au-delà du public qui vit pour le défi pur. Onimusha Way of the Sword assumera ainsi des réglages de difficulté bien plus fins que la tradition souls-like ne l’autorise généralement.

Une approche plus souple pour Onimusha Way of the Sword

Dans un entretien accordé à Game Informer le 29 juillet 2026, Akihito Kadowaki, producteur du jeu, explique que Capcom construit Way of the Sword avec l’ambition de proposer une nouvelle référence du combat au sabre, qu’il décrit comme le « pinnacle of swordplay action games ».

Mais le studio ne veut pas réserver cette expérience aux seuls habitués des jeux d’action exigeants. Le titre intégrera des paramètres de difficulté modulaires, avec un niveau orienté histoire, un niveau orienté action, et des ajustements intermédiaires plus granulaires.

Capcom cherche un public plus large que celui des habitués du genre

Kadowaki assume clairement l’objectif : permettre à davantage de joueurs d’entrer dans le jeu, d’explorer son univers et d’aller jusqu’au bout. Il souligne qu’une partie du public achète ce type de production, puis abandonne avant la fin à cause d’une difficulté jugée trop élevée.

Le choix est notable à un moment où les souls-like restent associés à une progression par l’échec et à une courbe d’apprentissage peu flexible. En s’écartant de cette convention, Capcom ne cherche pas seulement à lisser l’expérience, mais à repositionner le jeu d’action au sabre comme une proposition plus ouverte, sans renoncer à son exigence pour les joueurs qui la recherchent.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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