The Blood of Dawnwalker sera bientôt finalisé, une version PS5 déjà jouable de bout en bout

Le nouveau RPG dark fantasy de Rebel Wolves entre dans sa dernière ligne droite plus tôt que prévu. Plus intéressant encore, une version PS5 est déjà jouable du début à la fin, ce qui donne enfin un peu de consistance à sa fenêtre de sortie fixée à 2026.

The Blood of Dawnwalker se rapproche de la certification

Dans un entretien accordé à Game Business, Konrad Tomaszkiewicz, CEO de Rebel Wolves, explique que le développement se déroule de manière étonnamment fluide. Le jeu, édité par Bandai Namco, est prévu sur PC, PlayStation et Xbox Series en 2026.

Guerrier en armure sombre tenant une épée, fond avec lune et ciel rougeâtre.

Le point le plus concret concerne l’état de la build PS5, déjà jouable jusqu’au générique de fin. Le projet approche désormais de la phase de certification dans le cycle de développement et de production, ce qui laisse envisager un lancement autour du Q3 ou du début du Q4, même si aucune date officielle n’a encore été communiquée.

Des assets IA utilisés, mais seulement comme placeholders

Konrad Tomaszkiewicz a aussi confirmé l’usage d’IA générative durant la production, mais uniquement pour des éléments temporaires en phase d’itération. Ces visuels de remplacement doivent être retirés avant la sortie commerciale.

Cette pratique devient de plus en plus fréquente dans le jeu vidéo. Sandfall Interactive et Pearl Abyss ont déjà reconnu avoir utilisé des assets générés par IA comme placeholders pendant le développement de Clair Obscur: Expedition 33 et Crimson Desert.

Une pratique acceptée en interne, mais toujours sensible

Le sujet reste toutefois loin d’être neutre dans l’industrie. Une enquête récente menée auprès de professionnels du secteur montrait qu’une large part des répondants estime que l’IA nuit à la créativité dans le jeu vidéo, un constat qui rejoint aussi les critiques exprimées par de nombreux studios indépendants et de plus petite taille.

Dans le cas de Rebel Wolves, tout se jouera donc sur la cohérence entre le discours et le produit final. L’usage d’outils génératifs pour accélérer les itérations passe encore lorsqu’il reste invisible au joueur, mais la moindre trace laissée dans la version commerciale suffit aujourd’hui à relancer la défiance autour du sujet.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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