[Test] Intel Arc B580 : un GPU accessible et performant pour le gaming ?

Intel Arc B580 Limited Edition

Note Globale - 8.5

8.5

Le lancement des cartes graphiques Intel Arc B580 marque un tournant avec l’introduction de la deuxième génération Xe Battlemage. Intel confirme ainsi ses ambitions sur le marché des GPU dédiés au gaming. Deux ans après l’architecture Alchemist, aux performances initiales décevantes, Intel a nettement progressé grâce à un travail intensif sur ses pilotes. La nouvelle série Arc B, avec l’architecture Xe2 Battlemage, s’appuie sur ces avancées. Destinées aux joueurs grand public, les Arc B580 et B570 se distinguent par leur positionnement abordable. L’Arc B580 Limited Edition, proposée par Intel à moins de 300 €, adopte un design compact et une consommation énergétique modeste.

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Le lancement des cartes graphiques Intel Arc B580 apporte deux avancées majeures : d’une part, il inaugure la deuxième génération de l’architecture graphique Xe Battlemage, et d’autre part, il réaffirme la volonté d’Intel de s’imposer sur le marché des cartes graphiques dédiées au gaming sur PC.

Il y a deux ans, Intel a fait son entrée sur le marché des cartes graphiques dédiées avec son architecture Alchemist. Cependant, soyons honnêtes, les performances de leurs GPU à leur lancement laissaient franchement à désirer, principalement à cause des pilotes. Heureusement, au cours des deux dernières années, Intel a démontré un réel investissement dans l’amélioration de ses pilotes graphiques.

Les performances en jeu des cartes graphiques Arc série A ont nettement progressé depuis leur sortie initiale. Bien sûr, les mises à jour de pilotes jouent un rôle crucial, mais un matériel renouvelé reste tout aussi essentiel. C’est ici qu’intervient la nouvelle génération Arc série B, basée sur l’architecture Battlemage.

L’architecture Xe2 de Battlemage n’en est toutefois pas à sa première apparition. Elle a déjà été intégrée dans les processeurs Lunar Lake Core Ultra 200V, lancés en septembre, via leurs GPU intégrés. En s’appuyant sur les deux années d’expérience accumulées sur le marché des cartes graphiques dédiées, Intel semble avoir réussi un lancement beaucoup plus fluide avec la Arc B580.

Les problèmes inhabituels rencontrés avec la génération précédente se font rares cette fois-ci. Tout comme pour la série Arc A, Intel ne cherche pas encore à rivaliser sur le segment haut de gamme des GPU dédiés. Les modèles Arc B580 et B570, qui ouvrent cette nouvelle génération, s’adressent avant tout aux joueurs grand public et affichent un positionnement tarifaire attractif.

Dans cette analyse, TPU examine l’Intel Arc B580 Limited Edition, une carte graphique de référence proposée directement par Intel, à l’image de ses processeurs. Bien que positionnée comme une solution modeste à moins de 300 €, elle se distingue par un design compact : seulement deux slots d’épaisseur et une alimentation nécessitant un unique connecteur PCIe à 8 broches.


Design et caractéristiques de l’Arc B580 Limited Edition

L’esthétique de l’Arc B580 conserve l’identité visuelle des précédentes générations, avec quelques ajustements notables :

  • Construction et matériaux : une coque noire élégante, au toucher peau, offrant une prise en main agréable.
  • Système de refroidissement : équipé d’un dissipateur thermique à double ventilateur, avec des pales conçues pour réduire le bruit à haute vitesse.
  • Panneau arrière optimisé : des ailettes de refroidissement maximisent le flux d’air pour maintenir des températures basses, même sous charge intense.

Les ports vidéo incluent trois sorties DP2.1 prenant en charge des résolutions allant jusqu’à 8K à 60 Hz ou 4K à 120 Hz, ainsi qu’un port HDMI 2.1. Ces spécifications garantissent une expérience visuelle optimale pour les amateurs de jeux et les créateurs de contenu.


Performances énergétiques et connectivité

La carte graphique est alimentée via une interface PCIe 4.0 x8, avec une consommation électrique totale (TBP) de 190 W. Elle nécessite un connecteur 8 broches, limitant son alimentation externe à 150 W, le reste étant fourni par le port PCIe.

À noter que le logo Intel ARC s’illumine subtilement, bien qu’il ne s’agisse pas d’un éclairage RGB, un détail qui pourrait plaire à ceux qui préfèrent un design sobre.


Caractéristiques de l’Intel Arc B580

Nom du produitCarte graphique Intel® Arc™ B580
MicroarchitectureXe2
LithographieTSMC N5
StatutLancé
Date de lancementT4’24
Xe-Cœurs20
Unités de Ray Tracing20
Fréquence graphique2670 MHz
Taille de la mémoire12 Go GDDR6
Interface mémoire192 bits
Bande passante mémoire456 Go/s
Consommation électrique (TBP)190 W
Connecteurs d’alimentation1 x 8 broches
Résolution maximale (HDMI)7680 x 4320@120Hz
Sorties graphiquesHDMI 2.1, DP2.1
Ray TracingOui
Dimensions272 x 115 mm
Alimentation minimale requise600 W

Architecture Xe2 Battlemage

L’Arc B580 inaugure la deuxième génération de GPU gaming discrets d’Intel, nommée Xe2 « Battlemage ». Une variante de cette architecture Xe2 est utilisée dans les solutions graphiques intégrées des processeurs mobiles Core Ultra 200V « Lunar Lake » d’Intel, mais la version présentée ici est une déclinaison dédiée au gaming, exploitant toutes les fonctionnalités matérielles. Positionnée dans le segment milieu de gamme, l’Arc B580 repose sur le silicium BMG-G21.

Bien que cette carte n’exploite probablement pas tout le potentiel du GPU, elle succède à l’A580 « Alchemist ». Intel n’a pas commenté de futurs produits lorsque nous avons posé la question. Le BMG-G21, fabriqué sur le procédé 5 nm EUV de TSMC (N5), intègre 19,6 milliards de transistors dans une puce monolithique de 272 mm². Ce nœud de gravure, comparable à celui des GPU gaming NVIDIA « Ada » et AMD RDNA 3, est parfaitement dans l’air du temps.

Le GPU BMG-G21, utilisé dans les Arc B580 et B570, dispose d’une interface hôte PCI-Express 4.0 x8. L’Arc B580 est équipée d’un bus mémoire GDDR6 192 bits, contre 160 bits pour le modèle B570. La structure interne du GPU s’inspire des designs modernes de NVIDIA et AMD : un processeur de répartition globale (Global Dispatch Processor) gère le flux de travail réparti entre cinq blocs appelés « Render Slices », reliés via une architecture interne et un sous-système mémoire. La mémoire cache de dernier niveau (LLC) interne du GPU s’élève à 18 Mo.

Outre les Render Slices, le GPU comprend un moteur multimédia avec deux encodeurs/décodeurs matériels polyvalents (MFX), un contrôleur mémoire GDDR6, et un moteur d’affichage capable de gérer quatre sorties.

Performances et architecture Xe2 Battlemage

Intel annonce une amélioration de 70 % des performances par cœur Xe et une augmentation de 50 % des performances par watt par rapport à la génération précédente. Ces gains résultent d’améliorations au niveau des sous-systèmes de l’architecture Xe2 Battlemage, comme le montre l’analyse des temps de trame d’un cas d’usage réel.

Les avancées de la nouvelle architecture se concentrent sur plusieurs points clés : une augmentation de l’IPC (instructions par cycle) des cœurs Xe, des unités de ray tracing plus performantes, un moteur de géométrie 300 % plus rapide, des améliorations des caches HiZ, Z et stencil (+50 %), ainsi qu’une optimisation des unités de traitement des pixels (Pixel Backends).

Le cœur Xe2 de deuxième génération intègre huit moteurs vectoriels 512 bits avec des ALU SIMD16 natifs et des formats de données élargis. Contrairement à la génération précédente, chaque moteur vectoriel dispose d’une seule unité FP et INT, mais le nombre d’ALU a été augmenté.

Unités de ray tracing de nouvelle génération

L’unité de ray tracing de deuxième génération introduit des avancées majeures. Une troisième pipeline de traversée améliore de 50 % les performances d’intersection de boîte, tandis qu’une deuxième unité d’intersection de triangles double les performances de calcul sur ces éléments. La taille du cache BVH a également été doublée, atteignant 16 Ko.

XeSS 2 : Super Résolution, Génération de Trames et Réduction de Latence

Intel a élargi son écosystème XeSS avec trois technologies complémentaires : XeSS Super Resolution (XeSS-SR), XeSS Frame Generation (XeSS-FG) et Xe Low Latency (XeLL). XeSS-SR, basé sur la super résolution, s’accompagne désormais d’un backend optimisé pour les API populaires comme DirectX 11, DirectX 12 et Vulkan. Deux modèles sont disponibles : standard et Lite, ce dernier étant conçu pour les GPU sans accélération matricielle XMX.

XeSS-FG repose sur des vecteurs de mouvement, des données de profondeur et une reprojection optique pour générer des images interpolées qui doublent le framerate effectif. Lorsqu’il est couplé à XeSS-SR, XeSS-FG s’intègre dans la file de rendu, améliorant la fluidité tout en maintenant les éléments HUD/UI en résolution native.

Pour contrer l’impact sur la latence induit par XeSS-FG, Intel a développé XeLL, une technologie qui compresse intelligemment la file de rendu pour réduire le temps entre une commande d’entrée et son affichage à l’écran. XeLL est activé par défaut avec XeSS-FG, mais peut également fonctionner de manière autonome.

Mise à jour logicielle et interface utilisateur

Intel a remplacé son utilitaire Arc Control par le nouveau logiciel « Intel Graphics Software », offrant une interface plus intuitive. Ce logiciel inclut des paramètres d’affichage détaillés, des outils d’optimisation des performances 3D, ainsi que des options d’overclocking et de réglage précis des courbes de fréquence et de tension. Il intègre également les métriques de PresentMon pour un suivi avancé des performances.

En conclusion, l’Arc B580 se distingue par ses améliorations architecturales significatives et son positionnement compétitif dans le segment milieu de gamme, offrant une alternative sérieuse aux GPU NVIDIA et AMD.


Analyse du circuit imprimé (PCB)

La tension du GPU repose sur une conception à six phases, gérée par un contrôleur Alpha & Omega AOZ71137QI. Pour le GPU, des composants DrMOS Alpha & Omega AOZ5517QI sont utilisés, chacun étant capable de supporter un courant de 60 A. On observe la présence de deux tensions mémoire distinctes, identifiées en vert et en jaune. Ces tensions sont également gérées par un autre contrôleur Alpha & Omega.

Pour l’alimentation mémoire, des DrMOS Alpha & Omega AOZ5507QI, avec une capacité de 30 A chacun, sont déployés. Les puces mémoire GDDR6 sont fabriquées par Samsung et portent la référence K4ZAF325BC-SC20. Elles sont conçues pour fonctionner à 2500 MHz, soit 20 Gbps en GDDR6 effectif.

Le processeur graphique Intel BMG-G21 est le premier à intégrer l’architecture Arc Battlemage. Fabriqué sur un procédé 5 nanomètres par TSMC Taiwan, il présente une surface de 272 mm² et embarque 19,6 milliards de transistors. Le numéro S-Spec d’Intel est SRPMF.


Performances Gaming

Cyberpunk 2077

Un titre très exigeant, où le B580 atteint 92.4 FPS en 1080p et 61.5 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti se démarque avec 98.9 FPS et 59.4 FPS, tandis que la RX 7600 XT offre 84.5 FPS et 52.7 FPS. Le B580 rivalise bien en 1080p mais dépasse clairement la RX 7600 XT en 1440p.

Ghost of Tsushima

Ce jeu d’action en monde ouvert est apprécié pour sa fluidité et ses environnements immersifs. Avec le Intel Arc B580, il atteint 85.7 FPS en 1080p et 63.1 FPS en 1440p. Comparativement, la RTX 4060 Ti et la RX 7600 XT le surpassent légèrement, atteignant respectivement 88.9 FPS et 81.0 FPS en 1080p, et 87.7 FPS et 79.5 FPS en 1440p. Le B580 se positionne proche de ces concurrents, mais reste derrière.

Horizon: Forbidden West

Un titre graphiquement ambitieux qui met à l’épreuve les GPU. Le B580 réalise 69.8 FPS en 1080p et 55.6 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti surpasse avec 83.8 FPS (1080p) et 62.8 FPS (1440p), tandis que la RX 7600 XT atteint 64.9 FPS et 48.2 FPS, laissant le B580 compétitif.

Black Myth Wukong

Un titre en développement avec des graphismes ambitieux, le B580 peine avec 28.9 FPS en 1080p et 19.2 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti atteint 41.5 FPS (1080p) et 27.2 FPS (1440p), tandis que la RX 7600 XT atteint 26.3 FPS et 18.0 FPS. Ici, aucune carte ne brille, mais le B580 est compétitif.

F1 24

Ce titre de simulation automobile met l’accent sur la précision et la fluidité. Le B580 offre une expérience solide avec 96.4 FPS en 1080p et 82.0 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti domine avec 128.3 FPS (1080p) et 110.1 FPS (1440p), tout comme la RX 7600 XT avec 115.5 FPS (1080p) et 93.5 FPS (1440p). Le B580 reste compétitif mais légèrement en retrait.

Elden Ring

Ce jeu d’action-RPG exige des performances constantes pour son monde ouvert riche. Le B580 affiche 106.2 FPS en 1080p et 84.2 FPS en 1440p. Face à la RTX 4060 Ti (119.5 FPS, 85.2 FPS) et la RX 7600 XT (84.0 FPS, 93.5 FPS), le B580 se situe entre les deux, offrant une bonne expérience globale.

DOOM Eternal

Ce FPS rapide et bien optimisé montre les forces du B580 avec 146.6 FPS en 1080p et 116.0 FPS en 1440p. Il est dépassé par la RTX 4060 Ti (171.6 FPS, 140.2 FPS) et la RX 7600 XT (138.9 FPS, 112.4 FPS), mais reste impressionnant pour son prix.

Counter-Strike 2

Ce FPS compétitif repose sur des taux d’images élevés. Le B580 affiche 174.0 FPS en 1080p et 123.1 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti performe mieux (255.9 FPS, 168.5 FPS), tout comme la RX 7600 XT (166.9 FPS, 105.5 FPS). Le B580 reste une option solide pour les joueurs compétitifs.

Baldur’s Gate 3

Le RPG tactique bénéficie d’une expérience fluide avec 91.1 FPS en 1080p et 68.6 FPS en 1440p sur le B580. La RTX 4060 Ti affiche 126.6 FPS (1080p) et 90.2 FPS (1440p), tandis que la RX 7600 XT atteint 101.0 FPS (1080p) et 70.7 FPS (1440p). Le B580 offre une performance correcte, bien qu’en retrait.

Assassin’s Creed Mirage

Un titre exigeant pour son monde ouvert dense, le B580 atteint 91.5 FPS en 1080p et 72.7 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti performe mieux avec 108.9 FPS (1080p) et 82.7 FPS (1440p), tout comme la RX 7600 XT (96.1 FPS, 70.9 FPS). Le B580 reste compétitif.

Alan Wake 2

Un jeu très exigeant, où le B580 atteint 59.8 FPS en 1080p et 42.9 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti domine avec 66.7 FPS (1080p) et 47.9 FPS (1440p), tandis que la RX 7600 XT offre des performances similaires à 59.8 FPS (1080p) et 40.8 FPS (1440p). Le B580 se défend bien.

The Witcher 3

Un classique du RPG connu pour sa richesse visuelle. Le Intel Arc B580 affiche 170.8 FPS en 1080p et 128.4 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti le dépasse avec 178.6 FPS (1080p) et 129.9 FPS (1440p). La RX 7600 XT est en retrait avec 140.8 FPS et 101.0 FPS, plaçant le B580 comme un choix équilibré.

Stalker 2

Un FPS exigeant qui teste les performances en ray tracing. Le B580 gère 45.6 FPS en 1080p et 34.9 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti reste devant avec 60.5 FPS (1080p) et 43.1 FPS (1440p), tout comme la RX 7600 XT avec 46.6 FPS et 32.3 FPS. Le B580 se positionne au niveau d’entrée pour ce jeu.

Warhammer: Space Marine 2

Un jeu d’action rapide et intense. Le B580 atteint 79.0 FPS en 1080p et 58.2 FPS en 1440p. La RTX 4060 Ti offre 85.6 FPS et 56.5 FPS, tandis que la RX 7600 XT est légèrement derrière avec 66.2 FPS et 46.4 FPS, plaçant le B580 en position avantageuse pour son prix.


Valeur et conclusion : le verdict sur l’Intel Arc B580

Début décembre, Intel a annoncé son architecture GPU Battlemage, et aujourd’hui, nous découvrons la version de référence Arc B580. Les cartes des partenaires seront testées dès demain selon l’embargo d’Intel. En lançant un modèle d’entrée de gamme en premier, Intel semble vouloir optimiser ses pilotes tout en surveillant les annonces d’AMD et NVIDIA prévues pour l’an prochain. Ce positionnement stratégique permet également à Intel de proposer des cartes graphiques abordables pour les fêtes, sous la barre des 300 €.

L’architecture a été améliorée pour optimiser l’efficacité du GPU, notamment en minimisant les goulets d’étranglement dans le pipeline. Les unités de rastérisation et de ray tracing ont été renforcées, doublant la puissance de traitement. Les moteurs IA XMX ont également été mis à jour, offrant des performances optimales pour la génération de trames XeSS.

Performances

La carte Arc B580 est testée sur notre nouveau système GPU 2025.1 basé sur un Ryzen 7 9800X3D et Windows 11 24H2. En 1080p, ses performances dépassent de 42 % celles de la génération précédente (A580). Elle devance la NVIDIA RTX 4060 de 5 % et surpasse l’AMD RX 7600 de près de 15 %. À 250 $, la B580 se démarque par son excellent rapport prix/performances face à des cartes concurrentes comme la RTX 4060 Ti (+21 %, mais à 400 $) ou la RX 7700 XT (+33 %, également à un prix élevé).

En 1440p, la B580 gagne quelques points supplémentaires, confirmant son potentiel pour des modèles haut de gamme à venir. Néanmoins, en 1440p, des compromis sur les réglages ou l’utilisation d’upscaling restent nécessaires. Pour un usage optimal, elle reste une excellente option en 1080p avec des paramètres ultra, mais le 1440p semble plus ambitieux.

VRAM

Avec 12 Go de VRAM, la B580 surpasse les 8 Go des RTX 4060 et RX 7600, un avantage indéniable pour l’avenir. Cependant, ce surplus de mémoire n’améliore pas systématiquement les performances, sauf dans des contextes exigeants comme le ray tracing. La RX 7600 XT, avec ses 16 Go, est trop onéreuse (310 $) pour ce segment.

Ray tracing

L’architecture d’Intel offre des performances supérieures à celles d’AMD en ray tracing, mais NVIDIA garde l’avantage en 1080p. En 1440p, les cartes concurrentes dotées de 8 Go de VRAM perdent en efficacité, laissant la B580 surpasser des modèles plus coûteux comme la RTX 4060 Ti 8 Go.

Malgré tout, le ray tracing reste un luxe difficile à justifier dans ce segment de prix, où les FPS sont déjà limités.

Upscaling et génération de trames

XeSS Frame Generation marque l’arrivée d’Intel sur ce terrain. Bien qu’en phase bêta, cette technologie pourrait séduire de nombreux développeurs. Cependant, NVIDIA reste leader avec DLSS 3, offrant une qualité d’image et un support logiciel supérieurs.

Conception, chaleur et bruit

Le design compact et élégant de l’Arc B580 s’adapte à la plupart des boîtiers. Avec un fonctionnement silencieux (30 dBA) et des températures maîtrisées (73 °C), la carte offre un bon équilibre. Toutefois, le ventilateur s’active sporadiquement au repos, un bug potentiel qu’Intel devra corriger.

PCIe x8 et BAR redimensionnable

La B580 utilise une interface PCIe x8, une réduction des coûts acceptable avec une perte de performances négligeable (2 %). La nécessité d’un BAR redimensionnable est désormais standard, simplifiant son adoption.

Consommation énergétique

En jeu, la carte consomme 185 W, un progrès par rapport aux modèles précédents. Cependant, sa consommation en veille reste problématique à 34 W, contre 14 W pour la RTX 4060 et seulement 2 W pour la RX 7600. Activer ASPM réduit ce chiffre à 7 W en veille, mais cela nécessite des ajustements dans le BIOS et les paramètres Windows, ce qui pourrait décourager les utilisateurs novices.

Prix et alternatives

À moins de 300 €, l’Arc B580 surpasse ses rivaux en termes de prix et de performances dans cette gamme. Les cartes plus chères comme la RTX 4060 ou la RX 7600 XT offrent peu d’avantages supplémentaires pour justifier leur coût. Les modèles d’entrée de gamme NVIDIA et AMD plus anciens ne sont pas compétitifs face à la B580.


Mot de la fin

L’Arc B580 d’Intel s’impose comme une option solide pour le gaming en 1080p grâce à son rapport qualité/prix imbattable. Si vous avez un budget limité, cette carte mérite votre attention. Cependant, les annonces attendues en janvier pourraient influencer le marché. Pour ceux qui souhaitent attendre, des ajustements de prix ou des nouveautés pourraient apparaître.

Source
techpowerup

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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