
L’équipe de TechSpot a récemment mis à l’épreuve AMD FSR 4, la dernière version de l’upscaler d’AMD, face aux solutions de Nvidia DLSS. Après des années où DLSS a dominé le marché, AMD introduit enfin une approche basée sur l’intelligence artificielle pour tenter de combler son retard.
Le test, réalisé en 1440p, une résolution clé pour les joueurs, montre des avancées significatives. FSR 4 est-il enfin à la hauteur de DLSS 4 ? Voici ce que révèle l’analyse de TechSpot.
Pourquoi un test AMD FSR 4 en 1440p ?
Comme le souligne TechSpot, le 1440p est aujourd’hui l’un des formats les plus populaires dans le gaming sur PC. Si AMD FSR 4 veut convaincre, il doit offrir une qualité d’image irréprochable à cette résolution.

Les précédentes versions d’FSR avaient du mal à rivaliser avec DLSS, en particulier en 1440p, où le rendu manquait de netteté et souffrait de nombreux artefacts visuels. Avec l’intégration d’un modèle hybride combinant CNN et Transformer, FSR 4 promet une nette amélioration. TechSpot a donc mis cette nouvelle version à l’épreuve à travers plusieurs jeux récents.
Compatibilité et installation : des restrictions à prévoir
Contrairement aux versions précédentes, FSR 4 est réservé aux cartes graphiques RDNA 4, comme la Radeon RX 9070 XT. Cette limitation vient du recours au FP8, un format qui n’est pas accéléré sur les GPU RDNA 3 et antérieurs.
L’accès à FSR 4 se fait de deux manières :
- Nativement, lorsque le jeu intègre directement l’upscaler.
- Via une mise à niveau des pilotes, qui permet d’activer FSR 4 sur les jeux compatibles avec FSR 3.1.

Cependant, TechSpot souligne une restriction importante : les jeux tournant encore sous FSR 2.2 ou FSR 3.0 ne peuvent pas bénéficier d’une mise à niveau, ce qui limite fortement le nombre de titres compatibles.
FSR 4 vs FSR 3 : un bond en avant
Le test révèle que FSR 4 est une avancée considérable par rapport à FSR 3.1, avec plusieurs améliorations majeures :


- Meilleure netteté : fini le flou excessif en mouvement.
- Détails plus précis : cheveux, herbe et textures sont bien mieux restitués.
- Mode Performance plus efficace : alors que FSR 3.1 Performance était quasi inutilisable en 1440p, FSR 4 offre une image plus propre et plus stable.

Pour une meilleure illustration des comparaisons de qualité d’image, regardez la vidéo du HUB ci-dessous.
Test AMD FSR 4 vs DLSS 3 & DLSS 4 : le verdict
Netteté et rendu des textures
FSR 4 parvient à réduire le flou typique du TAA, un problème que DLSS 3 peine encore à éliminer. À 1440p, il offre une image généralement plus nette que DLSS 3, mais reste légèrement en retrait face à DLSS 4.

Stabilité des contours et finesse des détails
C’est sur la stabilité des bords et des petits éléments que DLSS 4 garde une avance. Dans des jeux comme Spider-Man 2, TechSpot a observé que FSR 4 peut générer des artefacts sur les contours des personnages, un problème bien mieux maîtrisé par DLSS 4.
Ghosting et transparence

L’un des points forts de FSR 4 selon TechSpot est sa gestion du ghosting. Les effets de particules, la fumée et les éléments transparents sont bien mieux reconstruits qu’avec FSR 3, et parfois aussi bien que DLSS 4.

Disocclusion et végétation
Autre victoire pour FSR 4 : sa gestion de la disocclusion, c’est-à-dire la manière dont il reconstruit les objets cachés temporairement par d’autres éléments en mouvement. Dans ce domaine, il dépasse même DLSS 3, avec une meilleure stabilité des feuillages et moins de scintillement sur l’herbe et les arbres.
Performances : quel impact sur les FPS ?
Sur la question du framerate, TechSpot a mesuré des gains de performances quasi identiques entre FSR 4 et DLSS 4.
Avec une Radeon RX 9070 XT, FSR 4 Quality permet une augmentation de 20 à 30 % des FPS selon les jeux, soit un résultat comparable à DLSS 4 sur une RTX 5070 Ti.
En clair : FSR 4 améliore la fluidité sans pénaliser les performances par rapport à la solution de Nvidia.
FSR 4 est-il une alternative crédible à DLSS 4 ?
D’après TechSpot, FSR 4 est enfin une solution d’upscaling viable, du moins face à DLSS 3. Il réduit efficacement l’écart avec Nvidia, tout en offrant un boost de performance similaire.

Cependant, DLSS 4 reste supérieur, notamment grâce à une meilleure stabilité des images en mouvement. Si l’on compare deux cartes graphiques de prix équivalent, une GeForce avec DLSS 4 reste un choix logique.
En revanche, si un GPU Radeon avec FSR 4 est proposé à un tarif plus attractif, alors l’alternative devient intéressante. TechSpot souligne qu’FSR 4 est désormais suffisamment performant pour être une option sérieuse, à condition que les jeux le supportent.
Conclusion du test AMD FSR 4 : une montée en puissance pour AMD ?
Le véritable défi d’AMD, selon TechSpot, reste l’adoption de FSR 4 par les studios de développement. Si DLSS bénéficie d’une compatibilité étendue grâce à ses mises à jour DLL, FSR 4 doit encore se frayer un chemin auprès des développeurs.
Si AMD réussit à élargir la prise en charge de FSR 4, alors Radeon pourrait devenir une alternative crédible à GeForce. Pour l’instant, FSR 4 comble une grande partie de son retard, mais n’égale pas encore DLSS 4.
C’est quand même une belle prouesse de la part d’AMD surtout quand on pense que ça fait plus de 6 ans que Nvidia fait tourner plein tube de gros serveur pour améliorer son algorithme et qu’il en est à la 4ème génération de sa techno qu’il améliore générations après génération
Alors que là AMD débarque avec sa nouvelle techno et fait déjà mieux que le DLSS 3 et même parfois jeux égal avec le 4
Ce qui permet de penser que d’ici 1 ou 2 ans maximum ils seront certainement capable de rivaliser avec le DLSS 4 surtout si Nvidia continue à n’en avoir plus rien à foutre comme ça semble être le cas depuis 1 ou 2 générations
J’imagine que du coup le FSR 4 doit même arriver à faire mieux que le XeSS qui en est à sa 2ème génération
Ça faisait quelques mois que la plupart des gens ironisaient sur les promesses d’AMD et ils semblent qu’ils soient pourtant en train de prendre leurs envol comme ils ont pu le faire avec les Ryzen
Quoi qu’ils en soient ils reviennent dans le game et NVIDIA va doit devoir se réveiller avec leurs générations bancales soit faire ce qu’ils semblent envisager se consacrer uniquement dans l’IA
Je préfèrerais clairement la première option !
Entièrement d’accord avec toi ! Nvidia doit réagir, en effet… Wait & See ^^
le FSR4 est à donc à sa 4ème génération. Le comparer au XeSS n’est pas très flateur. Quant au fait qu’il égale ou approche le DLSS, le 4ème version sonne le changement de modèle, ce qui veut dire tout réapprendre, et il est déjà au dessus du FSR4.
Autant te dire qu’AMD a toujours un train de retard, même si le FSR4 fait beaucoup mieux et qu’il est aujourd’hui satisfaisant, surtout comparé au FSR3.
Donc on ne va pas parler de prouesse quand AMD a fini par copier le modèle Nvidia en ne faisant plus du post process, et qu’ils sont toujours à la bourre.
Mais on peut toujours les encourager à s’améliorer et souligner leur progression.