
Valve veut étendre son système bien au-delà des machines AMD qui lui servent aujourd’hui de terrain naturel. Le point le plus sensible concerne NVIDIA, avec un support en cours de préparation mais visiblement encore loin d’une disponibilité immédiate.
Interrogé par The Verge, l’ingénieur Valve Pierre-Loup Griffais explique que l’équipe améliore la compatibilité de SteamOS sur les PC desktop, tout en poursuivant le travail sur les pilotes NVIDIA. Il précise qu’une « growing team » est désormais dédiée à ce chantier et que Valve collabore « very closely » avec NVIDIA.
SteamOS avance sur le support NVIDIA
Le message de Valve est clair : le support NVIDIA fait partie des priorités, mais il ne faut pas attendre une intégration finalisée cette année. Griffais indique que ce travail se poursuit en arrière-plan, ce qui reste cohérent avec le rythme plus large des futures plateformes Steam Hardware attendues en 2026.
Pour l’instant, SteamOS reste plus à l’aise sur des configurations AMD, en particulier les PC au format console reliés à un téléviseur. Valve estime que l’expérience desktop actuelle est déjà correcte sur des machines de type Steam Machine, avec plusieurs limites encore identifiées.
La version 3.8 cible d’abord les bases techniques
Valve mentionne déjà, avec SteamOS 3.8, une meilleure compatibilité avec les plateformes Intel et AMD récentes. La mise à jour améliore aussi la gestion de la mémoire vidéo sur les systèmes équipés de GPU dédiés et corrige des problèmes rencontrés sur des PC desktop dotés de firmwares UEFI plus récents.
Les mises à jour récentes montrent que Valve avance déjà par petites touches, et c’est souvent là que se joue la bascule entre compatibilité promise et usage réellement confortable sur des machines plus variées, comme le détaille SteamOS 3.8 stable et ses PC console DIY.
Tout n’est pas encore au niveau d’une distribution pensée pour un usage grand public sans friction. The Verge cite notamment l’absence de prise en charge du HDMI-CEC, ainsi que le manque d’un installateur complet réellement pensé pour un dual-boot simple avec Windows.
Pourquoi NVIDIA reste un dossier à part
Sur Linux, AMD et Intel bénéficient d’une position plus simple : leurs pilotes graphiques sont largement open source et intégrés via le noyau Linux et Mesa. Chez NVIDIA, la situation reste plus fragmentée.
Le constructeur propose bien des modules noyau ouverts pour les GPU récents, mais sa pile de pilotes Linux repose toujours principalement sur des composants propriétaires en espace utilisateur. En parallèle, la pile ouverte Nouveau/NVK progresse, mais elle reste distincte du pilote de production NVIDIA et ne remplace pas encore complètement une solution de jeu mature.
Si Valve parvient à stabiliser cette couche sur desktop, l’intérêt de SteamOS changera nettement pour les joueurs PC : aujourd’hui limité surtout aux machines AMD bien ciblées, le système pourrait devenir une vraie option de salon et de bureau sur un parc matériel beaucoup plus large.
Source : VideoCardz