
Valve pousse enfin une version stable qui regarde au-delà du Steam Deck. Pour les machines portables tierces comme pour les configurations salon faites maison, SteamOS 3.8 change clairement de dimension.
SteamOS 3.8 se prépare aux machines de salon et au mode hybride

La mise à jour 3.8 est désormais disponible sur le canal stable avec une série d’améliorations centrées sur la compatibilité, les performances et l’usage. Le point le plus visible reste la prise en charge initiale de la future Steam Machine, avec au passage des ajustements du mode bureau pour ceux qui visent un usage PC-console hybride.
Cette ouverture vers des machines portables tierces rappelle aussi la stratégie progressive de Valve sur les consoles PC compactes, comme on l’a déjà vu avec le travail de fond mené autour des MSI Claw et d’autres consoles PC que SteamOS apprend peu à peu à reconnaître comme des plateformes de jeu à part entière.
La base Arch Linux est mise à jour, tout comme l’environnement KDE Plasma qui passe en KDE 6.4.3. SteamOS bascule aussi sur Wayland par défaut, un changement important pour l’affichage moderne et la gestion multi-écrans.
Affichage, capture et gestion GPU en nette progression
Valve annonce une amélioration du frame pacing en VRR et l’arrivée du HDMI Variable Refresh Rate, rendue possible par les travaux récents d’AMD autour du support HDMI 2.1 open source sous Linux. Le mode bureau gagne aussi la prise en charge du HDR, du VRR et d’un facteur d’échelle par écran sur les moniteurs externes.
SteamOS 3.8 ajoute par ailleurs le scheduler CPU LAVD, activable manuellement via la commande steamosctl set-cpu-scheduler lavd. La pile graphique a été revue, avec un correctif sur les écarts de performances entre le game mode et le desktop mode, en particulier les régressions observées sur ce dernier.
Pour les configurations desktop, Valve met aussi en avant une gestion vidéo mémoire largement améliorée sur les systèmes équipés de GPU dédiés, ainsi qu’un meilleur support des plateformes Intel et AMD récentes. S’ajoutent à cela des correctifs généraux sur l’OS, certains jeux et la capture en mode jeu, sans oublier le retour du réveil Bluetooth depuis la veille sur les Steam Deck LCD.
Une compatibilité élargie pour les handhelds hors écosystème Valve
La version 3.8 ajoute ou améliore aussi la prise en charge de plusieurs machines portables orientées jeu. La liste mentionne les OneXPlayer F1 series, Apex et X1, les GPD Win 5 et GPD Win Mini, l’Anbernic Win600, le Lenovo Legion Go 2, les futurs handhelds Intel Arc ainsi que les MSI Claw A1M, 7AI+, 8 AI+ A2VM et A8 BZ2EM.
Ce mouvement n’a rien d’anecdotique. Avec une base Linux plus mature, un mode bureau enfin mieux traité et une compatibilité matérielle qui s’élargit, Valve transforme progressivement SteamOS en alternative crédible à Windows pour les machines de jeu compactes et les PC salon assemblés à la carte.
Source : TechPowerUp