Steam Frame : Linux 7.4 prépare l’arrivée d’alternatives à SteamOS pour la VR

Le casque VR de Valve s’apprête à sortir du périmètre étroit des noyaux adaptés à SteamOS. Son intégration à Linux 7.4 facilitera la prise en charge par d’autres distributions, même si plusieurs fonctions restent encore à implémenter.

Le Steam Frame entre dans le noyau Linux principal

Extrait de correctif Linux arm64 mentionnant l’arbre de périphériques Valve Deckard pour le casque Steam Frame

Pris en charge depuis son lancement en septembre par les versions dérivées du noyau utilisées dans SteamOS, le Steam Frame fait désormais l’objet d’une série de correctifs destinée au noyau Linux principal. Leur intégration est prévue dans Linux 7.4.

Ces correctifs ont été soumis par Neil Armstrong pour le compte de Valve Software. Ils apportent un support initial de la plateforme, avec l’objectif de rapprocher progressivement son fonctionnement de celui obtenu sous SteamOS.

Wi-Fi 7, Bluetooth et lecteur SD déjà couverts

La première vague couvre la mémoire réservée au système, les régulateurs, les touches GPIO, certaines fonctions du PMIC et ses canaux ADC. Elle ajoute aussi la gestion de l’USB gadget, du Wi-Fi 7, du Bluetooth, de l’I2C, des périphériques de base et du lecteur de carte SD intégré.

Le support demeure incomplet, mais cette base réduit le volume de code et d’outils spécifiques que les autres distributions auraient dû développer. Elle doit également simplifier les futures contributions directement dans le noyau, plutôt que de maintenir durablement des branches propres à SteamOS.

Cette évolution ne garantit pas encore une expérience VR équivalente sur toutes les distributions. Elle déplace toutefois une partie essentielle de la compatibilité matérielle vers l’amont, ce qui ouvre la voie à des systèmes alternatifs capables d’exploiter le casque sans dépendre entièrement de l’environnement logiciel de Valve.

Le Steam Frame s’inscrit par ailleurs dans une série plus large d’améliorations matérielles attendues avec Linux 7.4. Pour l’écosystème VR sous Linux, l’enjeu sera désormais de compléter les pilotes et les couches logicielles nécessaires afin que cette fondation matérielle se traduise par une prise en charge réellement exploitable hors de SteamOS.

Source : Linux kernel mailer archive

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
guest
0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
0
Nous aimerions avoir votre avis, veuillez laisser un commentaire.x