Steam Frame : Portal 2 déjà classé Playable sur le futur casque VR autonome de Valve

Portal 2 fait partie des premiers jeux Steam à afficher une note de compatibilité pour Steam Frame, le casque VR sans fil de Valve pensé d’abord pour le streaming, mais capable aussi d’exécuter des jeux en local. Le point notable, c’est qu’il s’agit d’un titre non VR, déjà marqué comme jouable sur une machine autonome encore non commercialisée.

Steam Frame commence à afficher ses premiers badges

Le repérage vient de Brad Lynch, qui a publié sur X une capture de la fiche Steam de Portal 2. Le jeu y apparaît en statut Playable, ce qui signifie qu’il fonctionne sur le casque, sans valider tous les critères exigés pour le badge Verified.

Les notes de compatibilité indiquent que Portal 2 ne prend pas en charge la définition native de l’écran du Steam Frame. Valve précise en revanche que le titre gère la configuration de contrôle par défaut, affiche les icônes des contrôleurs du casque, propose un texte d’interface lisible et tourne correctement avec les réglages graphiques par défaut.

Des critères techniques déjà documentés par Valve

Valve a déjà détaillé ce système dans sa documentation Steamworks. Les évaluations Steam Frame concernent les jeux exécutés localement sur le casque, et non les titres diffusés depuis un PC.

Le dispositif reprend la logique du programme de compatibilité Steam Deck. La différence importante tient au matériel visé : Steam Frame repose sur une base ARM sous SteamOS, tout en étant capable d’exécuter des builds x86 Windows en autonome grâce à Proton et FEX.

Les seuils retenus pour les jeux 2D et VR

Pour les jeux 2D, Valve exige au minimum 30 FPS en 1280 × 720 dans des conditions de jeu normales. Pour les jeux VR, la cible passe à 72 FPS en 1728 × 1728.

Un jeu VR qui descend sous 1440 × 1440 est classé Unsupported. Ce cadre donne déjà une idée assez claire du niveau de performances attendu sur la machine, même si Valve n’a toujours communiqué ni tarif final ni date de sortie précise.

Le cas Portal 2 montre surtout que Valve prépare un catalogue local bien plus large que la seule VR native. Si la traduction x86 vers ARM tient ses promesses sur davantage de jeux, Steam Frame pourrait reprendre une partie de la logique Steam Deck dans un format casque, avec toutes les contraintes de latence et de fréquence d’affichage que cela implique.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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