Mattel Game Studios : 300 salariés pour accélérer sur mobile, Roblox et Fortnite

Les licences Mattel prennent une place de plus en plus visible dans le jeu vidéo, et le groupe veut désormais mieux contrôler la machine. Le fabricant de jouets vient de structurer cette ambition avec une entité dédiée, pensée pour produire, éditer et exploiter ses propres expériences interactives.

Mattel Game Studios prend forme à l’échelle mondiale

Mattel Game Studios est lancé avec près de 300 employés répartis entre Los Angeles, aux États-Unis, et Hangzhou, en Chine. La structure doit développer, publier et opérer des jeux originaux inspirés du portefeuille de marques du groupe, aussi bien sur mobile que sur des plateformes comme Roblox et Fortnite.

Cette nouvelle organisation s’inscrit dans Mattel Digital Studios, qui chapeaute à la fois les productions internes et les jeux sous licence conçus avec des partenaires externes. Le mouvement intervient quelques mois après la reprise du contrôle total de Mattel163, une opération qui regroupe sous une même bannière le développement, l’édition, le marketing et la gestion des marques.

Une base mobile déjà massive

Depuis 2018, les jeux mobiles issus du portefeuille Mattel163, dont UNO!, UNO Wonder, Phase 10 et Skip-Bo, ont dépassé les 550 millions de téléchargements dans le monde. L’ensemble revendique environ 20 millions de joueurs actifs mensuels, un volume qui explique pourquoi le mobile reste au centre de la stratégie.

Mattel avait déjà autoédité en juin Masters of the Universe: Legends Unite, son premier jeu mobile publié en interne. Dans la foulée, UNO Wild est actuellement en soft launch, tandis qu’un nouveau titre Hot Wheels est en développement actif.

Hot Wheels, Barbie et Masters of the Universe déjà dans la feuille de route

Le groupe confirme aussi la poursuite de collaborations autour de Hot Wheels Unleashed sur PC, ainsi que plusieurs projets à venir : Barbie Rewind, Hot Wheels Infinite Rush et Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction. À ce stade, Mattel insiste autant sur les jeux free-to-play mobile que sur les expériences originales diffusées via les plateformes de créateurs.

Le signal est assez clair : Mattel ne se contente plus de louer ses licences à des studios tiers. Avec une équipe de cette taille et une base mobile déjà très rentable en audience, l’objectif semble être de transformer ses marques en services vidéoludiques suivis sur la durée, avec tout ce que cela implique en opérations live, contenu récurrent et dépendance accrue aux écosystèmes comme Roblox, Fortnite et le mobile free-to-play.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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