
Le retour d’une des plus grandes licences PC ne prend pas du tout la direction attendue. Blizzard relance StarCraft, mais en abandonnant la stratégie en temps réel au profit d’un shooter narratif en monde ouvert.
StarCraft change radicalement de terrain
L’annonce a été faite pendant la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026, mettant fin à une attente qui remontait à la dernière extension de StarCraft II en 2015. Le jeu s’appellera simplement StarCraft, et non StarCraft III.
Cette nouvelle entrée se déroule dans le secteur de Koprulu, environ 70 ans après les événements de Legacy of the Void. Blizzard parle d’une histoire inédite, pensée comme un nouveau point d’entrée plutôt qu’une suite directe dans le format classique de la série.
Le projet est dirigé par Dan Hay, ancien creative director sur plusieurs Far Cry chez Ubisoft. Lors de la présentation, il a résumé l’intention en expliquant que les combats ne se vivraient plus « d’en haut », mais au plus près du terrain, dans la boue et sous le feu.
Un premier trailer cinématique, mais aucun gameplay
La bande-annonce montrée à la BlizzCon 2026 repose entièrement sur des cinématiques. On y voit des soldats du Dominion à l’entraînement, puis engagés face aux Zergs, mais Blizzard n’a présenté aucune séquence de jeu.
Le studio assume d’ailleurs un développement encore très en amont. La sortie est visée pour 2030, ce qui laisse plusieurs années avant d’obtenir des précisions concrètes sur les systèmes de combat, la structure du monde ou encore les plateformes ciblées.
Un pari risqué pour une licence silencieuse depuis 2016
La franchise était restée particulièrement discrète depuis Nova Covert Ops en 2016. Dans ce contexte, voir Blizzard relancer StarCraft via un shooter plutôt qu’un retour au RTS a de quoi surprendre, même si ce repositionnement explique aussi une partie de l’attention suscitée par l’annonce.
Le choix de Dan Hay n’a rien d’anodin. Confier StarCraft à un profil associé à Far Cry suggère une volonté de transposer la licence sur un terrain plus large, plus narratif et plus directement action, avec le risque évident de bousculer une base historique attachée à l’ADN stratégique de la série.
Source : StarCraft on YouTube