ShadPS4 ajoute ShadNet pour le jeu en ligne, mais l’émulation PS4 reste très jeune

Le chantier avance assez vite pour devenir visible, mais il reste encore loin d’un émulateur PS4 mature. L’arrivée d’un mode en ligne dédié montre l’ambition du projet, alors même que la compatibilité globale demeure limitée.

ShadPS4 ajoute une première brique réseau

L’équipe derrière ShadPS4 officialise ShadNet, un système de serveurs en ligne maison pensé pour connecter les utilisateurs de l’émulateur sans passer par le PlayStation Network de Sony. La fonction est déjà proposée en test, après plusieurs mois de développement.

Graphique statistiques titres testés ShadPS4 sur Windows, barres colorées.

Dans l’état actuel, l’implémentation reste très partielle. Seul le suivi des scores fonctionne pour le moment, et la saisie des informations de compte n’est pas encore disponible dans shadQtLauncher.

La base technique retenue n’est pas anodine : ShadNet s’appuie sur RPCN, le système de serveurs custom utilisé par RPCS3. Le parallèle est intéressant, mais il rappelle aussi l’écart de maturité entre les deux projets.

Compatibilité : des progrès réels, une marge encore énorme

Le développement de ShadPS4 aurait commencé en octobre 2022, avec de premières versions publiques apparues en 2023. Sur ce point, le projet reste nettement plus jeune que RPCS3 et cela se voit immédiatement dans les résultats.

Bloodborne, Red Dead Redemption, Dark Souls Remastered et quelques autres titres peuvent désormais démarrer et tourner via l’émulateur. L’équipe prévient toutefois qu’il ne faut pas attendre une expérience irréprochable, et son guide de démarrage rapide précise qu’un grand nombre de jeux ne fonctionnent pas encore, tandis que les titres jouables conservent des défauts d’émulation.

La référence RPCS3 reste loin devant

RPCS3 bénéficie de plus d’une décennie de travail et référence des milliers de jeux PS3 dans sa base de compatibilité, dont plus de 2 500 classés comme jouables. À ce jour, ShadPS4 affiche 15,1 % de titres jouables sur 1 938 jeux connus.

ShadNet arrive peu après la version v0.16.0, décrite par l’équipe comme sa plus grosse mise à jour à ce jour. Cette révision a ajouté le multijoueur local, un nouveau système de configuration, une première émulation de caméra, un backend audio OpenAL, un Big Picture Mode et de nouveaux travaux sur le sous-système HTTP.

Le point important est ailleurs : l’ajout du réseau ne signifie pas que l’émulateur est prêt pour un support multijoueur PS4 large. ShadPS4 reste d’abord un projet centré sur la compatibilité, la justesse graphique, l’audio, la gestion des entrées et la stabilité, avec un service en ligne totalement séparé des serveurs Sony, donc sans intégration PSN ni PlayStation Plus.

Ce choix de développer tôt une couche réseau custom peut accélérer les tests communautaires, mais il n’efface pas la priorité réelle du projet : faire tourner plus de jeux correctement avant de viser des fonctions annexes. Pour un émulateur aussi jeune, le signal est intéressant ; pour les joueurs, il reste surtout indicatif.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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