
Le chantier avance assez vite pour devenir visible, mais il reste encore loin d’un émulateur PS4 mature. L’arrivée d’un mode en ligne dédié montre l’ambition du projet, alors même que la compatibilité globale demeure limitée.
ShadPS4 ajoute une première brique réseau
L’équipe derrière ShadPS4 officialise ShadNet, un système de serveurs en ligne maison pensé pour connecter les utilisateurs de l’émulateur sans passer par le PlayStation Network de Sony. La fonction est déjà proposée en test, après plusieurs mois de développement.

Dans l’état actuel, l’implémentation reste très partielle. Seul le suivi des scores fonctionne pour le moment, et la saisie des informations de compte n’est pas encore disponible dans shadQtLauncher.
La base technique retenue n’est pas anodine : ShadNet s’appuie sur RPCN, le système de serveurs custom utilisé par RPCS3. Le parallèle est intéressant, mais il rappelle aussi l’écart de maturité entre les deux projets.
Le parallèle avec les efforts de RPCS3 pour simplifier l’accès aux jeux PS3 souligne surtout à quel point l’écosystème des émulateurs progresse par petites briques, entre confort d’usage et fonctionnalités en ligne encore fragiles.
Compatibilité : des progrès réels, une marge encore énorme
Le développement de ShadPS4 aurait commencé en octobre 2022, avec de premières versions publiques apparues en 2023. Sur ce point, le projet reste nettement plus jeune que RPCS3 et cela se voit immédiatement dans les résultats.
Bloodborne, Red Dead Redemption, Dark Souls Remastered et quelques autres titres peuvent désormais démarrer et tourner via l’émulateur. L’équipe prévient toutefois qu’il ne faut pas attendre une expérience irréprochable, et son guide de démarrage rapide précise qu’un grand nombre de jeux ne fonctionnent pas encore, tandis que les titres jouables conservent des défauts d’émulation.
La référence RPCS3 reste loin devant
RPCS3 bénéficie de plus d’une décennie de travail et référence des milliers de jeux PS3 dans sa base de compatibilité, dont plus de 2 500 classés comme jouables. À ce jour, ShadPS4 affiche 15,1 % de titres jouables sur 1 938 jeux connus.
ShadNet arrive peu après la version v0.16.0, décrite par l’équipe comme sa plus grosse mise à jour à ce jour. Cette révision a ajouté le multijoueur local, un nouveau système de configuration, une première émulation de caméra, un backend audio OpenAL, un Big Picture Mode et de nouveaux travaux sur le sous-système HTTP.
Le point important est ailleurs : l’ajout du réseau ne signifie pas que l’émulateur est prêt pour un support multijoueur PS4 large. ShadPS4 reste d’abord un projet centré sur la compatibilité, la justesse graphique, l’audio, la gestion des entrées et la stabilité, avec un service en ligne totalement séparé des serveurs Sony, donc sans intégration PSN ni PlayStation Plus.
Ce choix de développer tôt une couche réseau custom peut accélérer les tests communautaires, mais il n’efface pas la priorité réelle du projet : faire tourner plus de jeux correctement avant de viser des fonctions annexes. Pour un émulateur aussi jeune, le signal est intéressant ; pour les joueurs, il reste surtout indicatif.
Source : VideoCardz