
Le virage vers davantage d’exclusivités console n’efface visiblement pas un autre chantier chez Sony. La branche PlayStation maintient sa poussée sur les jeux service, au moment même où les difficultés de Bungie fragilisent ce discours.
PlayStation confirme sa ligne sur les jeux service
Dans un nouvel entretien accordé à Famitsu, Hideaki Nishino réaffirme que les jeux multijoueur en live service continueront d’arriver sur plusieurs plateformes. La logique avancée reste la même : publier sur les supports qui améliorent l’expérience de jeu.
La position est notable, car elle intervient après un retour de communication en faveur des exclusivités console. Sony introduisait déjà une exception pour les productions multijoueur orientées service, et Nishino la confirme désormais sans ambiguïté.
Le dirigeant va même plus loin en expliquant que ce segment conserve, selon lui, une portée mondiale et que Sony compte « continuer à revitaliser le marché via des contenus first-party et third-party ». Il ajoute que PlayStation veut expérimenter dans le live service à moyen et long terme, en considérant encore le genre comme récent et en croissance.
Un discours maintenu malgré les revers de Bungie
Le calendrier n’est pourtant pas idéal pour ce type de message. La récente crise autour de Destiny 2 s’est traduite par environ 300 suppressions de postes chez Bungie, tandis que le lancement de Marathon a été accueilli de façon plutôt tiède.
Autrement dit, Sony ne donne pas le sentiment de revoir sa copie sur le fond. Le groupe semble plutôt considérer les contre-performances récentes comme des accidents d’exécution, pas comme une remise en cause structurelle du modèle.
Reste que ce recentrage sur le service s’accompagne d’un autre débat, plus discret mais tout aussi structurant : celui de la manière dont Sony arbitre désormais ses franchises solo et ses plateformes, comme le montre le glissement des titres solo vers une présence PC plus sélective.
Le matériel PlayStation doit sortir du salon
Nishino a aussi évoqué l’avenir de la console de jeu, en indiquant que Sony croit toujours à ce format et que certains jeux nécessiteront encore une console. En revanche, il estime que le matériel devra mieux s’adapter au mode de vie des joueurs.
Le propos est intéressant parce qu’il suggère une stratégie moins centrée sur le salon. Le dirigeant évoque un déplacement vers d’autres usages, avec de futurs haut-parleurs et moniteurs pensés pour d’autres contextes, et cite la PlayStation Portal comme l’une des premières réponses apportées par Sony à cette évolution des usages.
Cette séquence relance mécaniquement l’hypothèse d’une machine portable autonome. Des rumeurs évoquent depuis quelque temps une PS6 Portable, avec un bruit récent faisant état de 24 Go de GDDR7 utilisés comme mémoire unifiée pour le système et le GPU.
Le point le plus important, ici, est peut-être la cohérence d’ensemble. Sony continue de défendre les jeux service pour toucher plus large, tout en préparant un écosystème matériel plus souple. Si cette lecture se confirme, la prochaine génération PlayStation pourrait être moins définie par une seule console de salon que par une combinaison de formats et d’usages.
Source : TechPowerUp