RuneScape 4 prend forme sous Unreal Engine, mais sa sortie reste encore lointaine

Treize ans après le troisième épisode, Jagex prépare enfin une nouvelle génération de son MMO historique. Le projet reste toutefois à plusieurs années de sa sortie et n’a encore montré aucune séquence de jeu.

RuneScape 4 officialisé à RuneFest 2026

Vue panoramique d’une ville médiévale animée dans RuneScape 4 sous Unreal Engine

Présenté à RuneFest 2026, le jeu porte pour l’instant le nom de travail RS4, même si RuneScape 4 s’est déjà imposé dans les discussions. Il s’agit du premier nouvel épisode numéroté depuis RuneScape 3, lancé en 2013.

Le développement repose sur Unreal Engine, sans précision sur la version utilisée. Jagex a constitué une équipe dédiée, mais décrit encore le projet comme étant à un stade précoce. Les plateformes visées ne sont pas davantage connues.

Le teaser en images de synthèse diffusé pendant l’événement montre une ville installée dans une vallée verdoyante, des îles flottantes et un cavalier sur dragon attaqué par une créature à trois têtes. Cette bande-annonce pose un décor, sans permettre d’évaluer le gameplay ni le rendu réel du futur MMO.

Un projet issu de RuneScape: Dragonwilds

RS4 n’était initialement pas conçu comme un jeu indépendant. Le projet devait prendre la forme d’une extension de RuneScape: Dragonwilds, le titre de survie en monde ouvert de Jagex développé avec Unreal Engine 5, avec une sortie alors prévue en 2027.

Magicien barbu portant une robe jaune et un chapeau bleu dans RuneScape 4

Les retours des testeurs auraient changé son orientation. Leur demande d’une expérience plus proche d’un MMO traditionnel dans cet univers a conduit Jagex à transformer l’extension en production autonome.

L’histoire se déroulerait plusieurs années après Dragonwilds et débuterait dans la même région, Ashenfall. RuneScape 3, Old School RuneScape et Dragonwilds continueront parallèlement leur exploitation, Jagex ne prévoyant pas de les remplacer par ce quatrième MMO.

Monétisation et progression encore indéterminées

Le studio n’a encore communiqué ni modèle économique, ni modalités de transfert d’une éventuelle progression depuis RuneScape 3. Compte tenu du calendrier annoncé, les premières démonstrations de gameplay pourraient également se faire attendre.

La coexistence annoncée des quatre jeux suggère que Jagex cherche à élargir son écosystème plutôt qu’à organiser une migration forcée. Le choix d’Unreal Engine peut accélérer la modernisation technique de la licence, mais RS4 devra surtout trouver sa place entre la profondeur accumulée de RuneScape 3, l’identité très forte d’Old School RuneScape et l’approche survie de Dragonwilds.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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