
Treize ans après le troisième épisode, Jagex prépare enfin une nouvelle génération de son MMO historique. Le projet reste toutefois à plusieurs années de sa sortie et n’a encore montré aucune séquence de jeu.
RuneScape 4 officialisé à RuneFest 2026

Présenté à RuneFest 2026, le jeu porte pour l’instant le nom de travail RS4, même si RuneScape 4 s’est déjà imposé dans les discussions. Il s’agit du premier nouvel épisode numéroté depuis RuneScape 3, lancé en 2013.
Le développement repose sur Unreal Engine, sans précision sur la version utilisée. Jagex a constitué une équipe dédiée, mais décrit encore le projet comme étant à un stade précoce. Les plateformes visées ne sont pas davantage connues.
Le teaser en images de synthèse diffusé pendant l’événement montre une ville installée dans une vallée verdoyante, des îles flottantes et un cavalier sur dragon attaqué par une créature à trois têtes. Cette bande-annonce pose un décor, sans permettre d’évaluer le gameplay ni le rendu réel du futur MMO.
Un projet issu de RuneScape: Dragonwilds
RS4 n’était initialement pas conçu comme un jeu indépendant. Le projet devait prendre la forme d’une extension de RuneScape: Dragonwilds, le titre de survie en monde ouvert de Jagex développé avec Unreal Engine 5, avec une sortie alors prévue en 2027.

Les retours des testeurs auraient changé son orientation. Leur demande d’une expérience plus proche d’un MMO traditionnel dans cet univers a conduit Jagex à transformer l’extension en production autonome.
L’histoire se déroulerait plusieurs années après Dragonwilds et débuterait dans la même région, Ashenfall. RuneScape 3, Old School RuneScape et Dragonwilds continueront parallèlement leur exploitation, Jagex ne prévoyant pas de les remplacer par ce quatrième MMO.
Monétisation et progression encore indéterminées
Le studio n’a encore communiqué ni modèle économique, ni modalités de transfert d’une éventuelle progression depuis RuneScape 3. Compte tenu du calendrier annoncé, les premières démonstrations de gameplay pourraient également se faire attendre.
La coexistence annoncée des quatre jeux suggère que Jagex cherche à élargir son écosystème plutôt qu’à organiser une migration forcée. Le choix d’Unreal Engine peut accélérer la modernisation technique de la licence, mais RS4 devra surtout trouver sa place entre la profondeur accumulée de RuneScape 3, l’identité très forte d’Old School RuneScape et l’approche survie de Dragonwilds.
Source : TechPowerUp