
Trente ans après l’époque du NV1, NVIDIA retrouve SEGA sur PC avec une promesse bien plus large qu’un simple portage isolé. Le premier nom cité est Virtua Fighter Crossroads, attendu en 2027 sur les machines animées par RTX Spark.
RTX Spark au centre du retour de SEGA sur PC Arm
Lors d’un point presse, Deepu Talla, vice-président de NVIDIA, a indiqué que « tous les jeux de SEGA arrivent sur RTX Spark ». Les deux sociétés n’ont toutefois publié ni calendrier complet ni liste précise des titres concernés.

Présenté au Computex 2026, RTX Spark est un processeur Windows PC destiné à l’IA, à la création et au jeu. La puce associe un CPU Grace de 20 cœurs à un GPU RTX Blackwell montant jusqu’à 6 144 cœurs CUDA, avec jusqu’à 128 Go de mémoire unifiée et la prise en charge de DLSS, Reflex et G-SYNC.
Un partenariat qui remonte au NV1
Le rapprochement a une portée historique. Le NV1 de NVIDIA prenait déjà en charge la version PC du premier Virtua Fighter, et les deux groupes avaient aussi travaillé sur un matériel graphique destiné à une console SEGA.
Ce projet n’avait pas abouti. En revanche, l’ancien président de SEGA, Shoichiro Irimajiri, avait validé un investissement de 5 millions de dollars, soit environ 4,6 millions d’euros, dans NVIDIA. Ce financement a laissé à l’entreprise le temps d’abandonner le NV1, puis de lancer le RIVA 128 avant la GeForce 256 en 1999.
La question Arm64 reste entière
RTX Spark repose sur un CPU Arm, mais ni NVIDIA ni SEGA n’ont précisé si les jeux visés disposeront de versions natives Arm64. L’autre possibilité est un passage par la couche de traduction de Windows, avec des implications directes sur les performances, la latence et la compatibilité selon les moteurs et les protections logicielles employées.
Reste à voir si la compatibilité suivra réellement sur les usages les plus sensibles, un point déjà éclairé par les anti-cheats natifs et jeux validés sur Arm.
À ce stade, Virtua Fighter Crossroads est le seul titre nommé officiellement, avec une sortie prévue en 2027. Pour le reste du catalogue SEGA, il faudra surtout surveiller la manière dont les éditeurs arbitreront entre portage natif Arm et simple compatibilité Windows sur cette nouvelle plateforme.
Source : VideoCardz