
Le dongle officiel du Steam Controller n’est plus vendu séparément, mais un développeur de la communauté propose désormais une alternative ouverte sur une simple carte à 8 $, soit environ 7 € hors taxes et frais. Le plus intéressant n’est pas le prix : les premiers tests évoquent une latence à 1 ms du récepteur de Valve.
Pour mesurer ce que cette alternative change vraiment, il faut garder en tête la sortie officielle du Steam Controller et ses premiers tests, qui ont installé le standard de référence autour du puck de Valve.
OpenPuck remplace le puck de Valve
Le projet repose sur une rétro-ingénierie du protocole sans fil 2,4 GHz du Steam Controller. Une fois le firmware installé sur une carte Pro Micro NRF52840, le module peut être appairé directement à la manette via sa liaison propriétaire.

D’après le développeur, les essais menés par la communauté placent la latence à moins de 1 ms du puck officiel. Ce point est important, car Valve ne commercialise pas le récepteur seul à l’heure actuelle.
Des modes multiples sans Steam Input
Le changement de mode s’effectue en maintenant les quatre boutons arrière, puis en appuyant sur un bouton en façade. Les profils disponibles couvrent le mode Steam Controller classique, un mode Lizard autonome, l’émulation Xbox 360 et l’émulation Nintendo Switch Pro Controller avec gyroscope et retour haptique.
OpenPuck gère aussi des modes DualSense et DualShock 4 avec gyroscope et entrées trackpad. En l’état, ces deux modes sont annoncés comme PC only.

Compatibilité console encore à vérifier
Le développeur n’a validé sur matériel réel que les modes Switch et PS3. Les promesses de compatibilité complète avec les consoles Xbox et la PlayStation 5 ne sont donc pas confirmées à ce stade.
La traduction des entrées est assurée directement par le récepteur, ce qui permet d’utiliser la manette sans Steam Input. L’intérêt est concret pour les jeux Game Pass, les invites d’administration de Windows ou d’autres applications où les fonctions natives du Steam Controller ne sont normalement pas accessibles.
Un configurateur WebUSB accessible depuis le navigateur permet de changer de mode, de remapper les quatre boutons arrière et de transférer les réglages entre plusieurs récepteurs OpenPuck. La version DIY ne reprend pas les contacts de charge du puck Valve : la recharge passe donc par l’USB-C de la manette. Plusieurs boîtiers imprimables en 3D sont déjà proposés, tandis que l’intégration d’un système de charge reste listée parmi les évolutions possibles.
Sur le fond, OpenPuck règle un problème très spécifique mais bien réel : maintenir en vie un contrôleur abandonné commercialement, tout en l’ouvrant à des usages que Valve n’avait jamais couverts proprement hors de Steam. Si le firmware gagne en validation sur consoles, il pourrait devenir la solution de référence pour le Steam Controller sur le marché de l’occasion.
Source : VideoCardz