RTX Remix Advanced Particle VFX annoncé, démo Quake III Arena téléchargeable dès maintenant

NVIDIA annonce une mise à jour majeure de RTX Remix à la GDC 2026 : un système Advanced Particle VFX arrive le mois prochain, pendant qu’un remaster de Quake III Arena signé WoodBoy est déjà téléchargeable gratuitement sur ModDB.

Si tu découvres RTX Remix, consulte notre guide complet RTX Remix pour tout comprendre sur la plateforme

Quake III Arena RTX : un remaster 26 ans après la GDC 2000

En 2000, NVIDIA utilisait la map Area 15 NVIDIA Bunker dans Quake III Arena pour démontrer les capacités du GeForce2 GTS. La map, réalisée avec le level designer Casey, était quatre fois plus détaillée qu’un niveau standard et servait de référence pour benchmarker les GPU pendant des années.

26 ans plus tard, le moddeur WoodBoy remaster cette map emblématique avec du path tracing 4K, des assets PBR améliorés, RTX Remix Logic, Neural Radiance Cache, NVIDIA Reflex, DLSS Ray Reconstruction et DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Plus de 15 maps, 3 000 matériaux, armes et textures ont été retravaillés. Le gameplay original reste intact.

La démo est téléchargeable gratuitement sur ModDB.

Advanced Particle VFX : ce qui arrive le mois prochain

RTX Remix dispose déjà d’un système de particules path-tracées, permettant aux moddeurs de remplacer les particules d’origine par des effets physiquement simulés. La prochaine mise à jour pousse le concept beaucoup plus loin avec trois nouvelles capacités majeures :

  • Dynamic Animations : couleur, taille, transparence et vitesse des particules évoluent dynamiquement via un éditeur de courbes. Dans la démo Quake III Arena RTX, les téléporteurs affichent désormais des trous noirs composés de vagues de particules qui changent de couleur et de taille au fil du temps.
  • Complex Gravitational Effects : les particules peuvent être attirées ou repoussées magnétiquement par un point du niveau, portées par le vent, ou ralenties par un coefficient de traînée simulant la résistance de l’air. Les étincelles du Machine Gun sont ainsi aspirées par le trou noir de la map et orbitent autour de son centre.
  • Randomized Elements : les effets visuels répétitifs disparaissent grâce à la randomisation. Le Lightning Gun de la démo génère des éclairs et des impacts différents à chaque tir, avec des rochers et des volutes de fumée variés à l’impact.

D’autres fonctionnalités accompagnent cette mise à jour : particules ultra-petites, nouveaux modèles de collision et émissions en rafales. Les détails complets seront communiqués à la sortie.

Remix Logic : déjà exploité dans plusieurs mods

Introduit en janvier, Remix Logic permet de modifier dynamiquement les visuels selon les événements du jeu. Quelques exemples déjà en production :

  • Call of Duty 2 RTX (Sam Faulkner) : météo et éclairage dynamiques, de la tempête à la nuit, avec des profils de tone mapping dédiés.
  • Dark Messiah of Might and Magic RTX (wiltOS Technologies) : un sort de Dark Vision active une vision nocturne magique.
  • Painkiller RTX (Merry Pencil Studios) : collecter 66 âmes débloque un mode DEMON avec kills en un coup et invincibilité.

Pour tester RTX Remix, télécharge la plateforme depuis l’application NVIDIA. Les mods sont disponibles sur ModDB et le serveur Discord RTX Remix Showcase.

Source : NVIDIA GeForce

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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