
Des objectifs techniques élevés et un calendrier qui se précise pourraient accélérer la transition next-gen. Les premières estimations chiffrées dessinent une PlayStation 6 centrée sur le 4K 120 fps et un RT nettement relevé.
PlayStation 6 : objectifs de performance et architecture
Moore’s Law is Dead évoque une PlayStation 6 « Orion » avec une augmentation des perfs en rastérisation 2,5 à 3× d’une PS5 et 6 à 12× en Ray Tracing. Par rapport à une PS5 Pro, il parle d’un RT 3 à 6× plus rapide et d’une rastérisation environ doublée.

Le socle technique reposerait sur un GPU RDNA 5 à 52–54 CUs, cadencés entre ~2 et 3,6 GHz, pour 34 à 40 TFLOPS théoriques. La cible annoncée est un 4K 120 fps « dans la plupart des jeux », à prendre comme un objectif plateforme et non une garantie universelle.
Le leaker rejette l’idée d’un report massif à 2029 lié aux coûts de mémoire. Il avance des contrats mémoire et APU qui limiteraient un tel glissement et évoque plutôt un lancement avec prix élevé ou disponibilité tendue.
Calendrier industriel et fabrication TSMC
Selon ses sources, Sony aurait un accord avec TSMC pour un démarrage de la production de masse dès le T2 2027. Ce jalon placerait la fenêtre commerciale potentielle avant 2029, sous réserve de la maturité du nœud de gravure et de l’approvisionnement mémoire.

La contrainte clé resterait la mémoire, avec un risque de hausse tarifaire initiale ou de volumes limités au lancement. Aucune spécification de capacité ou de bande passante n’est citée ici.
Un handheld PS6 en parallèle
MLID mentionne un APU AMD « Canis » pour une console portable autonome. Configuration annoncée : 4 cœurs Zen 6c, 2 cœurs Zen 6 LP pour l’OS, 16 CUs RDNA 5 à 1,6–2 GHz, TBP de 15 W, LPDDR5X sur bus 192 bits.
La cible serait un 1080p natif avec budget énergétique relevé en mode dock. Le leaker parle d’un Ray Tracing « bien meilleur » que PS5 sur ce form factor, affirmation audacieuse compte tenu de l’enveloppe de 15 W.
Si ce cadrage se confirme, Sony pousserait un duo de consoles salon/portable avec des ambitions RT agressives. Le succès de cette PlayStation 6 dépendra de la soutenabilité des fréquences GPU, du nœud TSMC retenu et du coût mémoire, trois paramètres qui conditionneront l’atteinte du 4K 120 fps « dans la plupart des jeux » et la viabilité d’un handheld 1080p à 15 W.
Source : TechPowerUp