[MAJ] Démarrer avec NVIDIA RTX Remix : Votre Guide Complet pour le Modding de Jeux avec Ray Tracing

Le processus de modding d’un jeu peut s’avérer fascinant, mais il n’est en aucun cas dénué de complexité, surtout lorsqu’on se penche sur l’utilisation d’un tout nouvel outil révolutionnaire tel que NVIDIA RTX Remix. Cet outil tout-puissant, fraîchement dévoilé dans sa version bêta ouverte par Nvidia, offre aux moddeurs la possibilité de sublimer les jeux classiques en exploitant des actifs PBR d’une qualité remarquable, en intégrant un ray tracing complet (path tracing), ainsi que les technologies phares de NVIDIA, à savoir le DLSS et le Reflex.

Maintenant, comment s’y prendre pour en tirer le meilleur parti de l’outil RTX Remix ? Eh bien, soyez rassurés, car Nvidia a pris les devants en mettant en ligne 10 vidéos instructives via sa chaîne NVIDIA Studio. Ces vidéos vous offrent un aperçu rapide de RTX Remix et servent d’introduction à l’utilisation de cet ensemble d’outils. Cependant, au lieu de modder un jeu complet dès le départ, vous aurez l’occasion de vous exercer sur une modèle d’exemple inclus avec RTX Remix Games. Fonctionnellement, l’exemple présente des similitudes avec un véritable jeu.

omniverse launcher

Télécharger et installer Nvidia RTX Remix

Avant de vous lancer pleinement dans cette expérience, il vous faudra commencer par télécharger gratuitement la version bêta ouverte de NVIDIA RTX Remix via le lanceur Omniverse. Vous devrez ensuite naviguer jusqu’à l’onglet « Échange » pour y dénicher RTX Remix et procéder à son téléchargement et à son installation.

Consultez le guide d’installation complet pour des informations plus de détails.

Après avoir franchi cette étape, vous serez en mesure de parcourir la série de vidéos présentée dans cet article, suivant l’ordre établi par Nvidia.

Ceci vous guidera vers la réalisation d’un MOD simple, vous initiant ainsi efficacement à cet outil.

1- Comment créer votre premier mod avec RTX Remix?

Dans cette première vidéo instructive, David, le créateur principal d’actifs pour Portal Prelude RTX et gestionnaire de projet pour Half-Life 2 RTX, vous guide à travers l’utilisation de RTX Remix. Ce tutoriel couvre chaque étape, de l’installation initiale à la personnalisation avancée des scènes et des actifs. Si vous cherchez à maîtriser l’art de RTX Remix, cette vidéo complète vous fournira toutes les informations nécessaires pour commencer.

2-Comment capturer une scène dans RTX Remix ?

La deuxième vidéo de ce guide offre un aperçu approfondi du processus de capture de scènes dans RTX Remix. Elle détaille chaque étape, depuis la configuration et l’installation de Nvidia RTX Remix Runtime jusqu’à la désactivation des améliorations, la capture des scènes, et l’organisation des fichiers capturés. Si vous cherchez à maîtriser la capture de scènes dans RTX Remix, cette vidéo vous fournira toutes les informations essentielles pour commencer.

3- Comment naviguer dans le Viewport avec Remix ?

La troisième vidéo se concentre sur la navigation dans un environnement 3D avec RTX Remix à travers le viewport. Vous utiliserez une combinaison du bouton droit de la souris et des touches W, A, S, D du clavier pour vous déplacer dans la scène et regarder autour de vous. Le processus est fluide, et il est recommandé de commencer par vous familiariser avec la capacité de regarder autour de vous avant de vous aventurer dans le déplacement. Une fois à l’aise, la navigation devient simple et agréable.

4- Comment importer des textures dans NVIDIA RTX Remix ?

La quatrième vidéo se concentre sur l’importation et le remplacement de textures dans un projet de jeu. Pour ce faire, il est essentiel d’avoir préalablement capturé des éléments. L’importation débute par la sélection d’un actif spécifique dans une capture. Ensuite, vous choisissez les textures à importer, les convertissez dans les formats requis, puis les placez dans un répertoire de sortie dans la hiérarchie du projet. Vous pouvez également ajouter de nouvelles textures au répertoire de sortie en les convertissant au format requis. Après l’importation, vous pouvez utiliser l’onglet de modding pour remplacer les textures dans le jeu. L’intervenant conclut en encourageant à s’amuser avec ce processus de personnalisation du projet de jeu.

5- Comment importer des modèles dans NVIDIA RTX Remix ?

Dans la cinquième vidéo, l’objectif est d’intégrer un modèle dans un projet Remix en remplaçant un élément spécifique, en l’occurrence une caisse en bois. Le processus se décompose en quelques étapes essentielles : sélection du mode « Remix », ouverture de l’élément à remplacer, accès à l’onglet « Ingestion » pour importer le modèle USD, définition d’un répertoire de sortie dans le dossier du projet, puis sélection d’un élément extérieur au projet pour le remplacement.

Sur le plan technique, le modèle USD choisi doit déjà posséder des textures attribuées et stockées dans un dossier spécifique. L’importation du modèle USD automatise la configuration des textures. Vous avez également la possibilité d’importer des fichiers FBX ou USD, qui seront convertis au format USD. Le processus englobe la conversion des matériaux en un nouveau matériau PBR compatible avec Remix, et une fois l’ingestion terminée, le fichier est déposé dans le répertoire spécifié.

Une fois l’ingestion effectuée, l’utilisateur peut se rendre dans la section « Modifications » pour remplacer l’élément souhaité. En conclusion, l’orateur encourage à profiter de cette fonctionnalité et à s’amuser avec le processus d’intégration de modèles dans un projet Remix.

6- Comment remplacer des textures dans NVIDIA RTX Remix?

Dans cette sixième vidéo, vous découvrirez les étapes clés pour modifier des modèles et des matériaux dans un projet. Le processus débute par l’ingestion des modèles et matériaux, puis vous accédez à la section de modification pour choisir l’option de remplacement d’actifs.

Un exemple concret est donné, impliquant le changement de textures pour le sol à partir du jeu « Half-Life ». Les matériaux PBR offrent des emplacements pour des cartes métalliques, de rugosité, de hauteur, d’émission, et plus encore.

Pour remplacer un actif, sélectionnez-le, puis naviguez vers l’emplacement d’ingestion original des actifs pour choisir et remplacer les éléments nécessaires. Le processus est similaire pour mettre à jour les cartes de rugosité et métalliques.

Après ces modifications, les actifs peuvent varier et nécessiter différentes cartes, mais une fois effectuées, elles sont mises à jour dans le jeu. En conclusion, l’orateur encourage à expérimenter et à s’amuser avec ces modifications dans le jeu.

7- Comment remplacer des modèles dans NVIDIA RTX Remix ?

La septième vidéo du tutoriel explique comment remplacer des actifs dans l’interface de Remix. Voici un résumé des étapes clés :

  1. Commencez par maximiser les couches dans l’interface et sélectionnez celle que vous souhaitez éditer.
  2. Pour remplacer un actif, cliquez avec le bouton gauche sur l’actif dans l’interface et choisissez « ajouter une nouvelle référence ». Vous avez la possibilité de naviguer manuellement ou de copier le chemin du fichier dans la barre supérieure.
  3. Importez le modèle en double-cliquant sur le fichier USD ou en sélectionnant « choisir ». Vous pouvez également ajuster l’échelle de l’actif si nécessaire.
  4. Modifiez la rotation et la position de l’actif. Ces modifications peuvent être effectuées directement dans l’interface à l’aide de gizmos dédiés à la translation, à la rotation et à l’échelle.
  5. L’option « snap » permet de verrouiller les modifications sur des coordonnées spécifiques.
  6. Appliquez des textures en maximisant les menus déroulants et en trouvant les canaux de texture appropriés.
  7. Une fois toutes les modifications effectuées, supprimez l’ancien actif en cliquant sur l’icône de poubelle à côté de celui-ci.
  8. Enregistrez les modifications sur la couche, et lors du démarrage du jeu, l’actif remplacé prendra la place de l’original.

8- Comment mettre à jour l’éclairage du jeu dans NVIDIA RTX Remix ?

La huitième vidéo se concentre sur la mise à jour de l’éclairage dans un projet utilisant Remix. Le processus commence par la capture de données du jeu original, que l’on peut ensuite charger dans Remix pour travailler dessus. Dans Remix, l’utilisateur peut visualiser et modifier les lumières de la scène, en ajustant des paramètres tels que l’intensité, l’angle du cône et la couleur des lumières. Par exemple, on peut changer la couleur d’une lumière de vert à magenta et ajuster l’intensité pour obtenir l’effet souhaité. Une fois les modifications apportées, il est important de sauvegarder les changements en sélectionnant la couche de projet appropriée.

Ces modifications seront ensuite intégrées dans le fichier de mod du jeu et visibles lors du prochain lancement du jeu. Le texte souligne l’importance de personnaliser l’éclairage pour obtenir le look désiré dans un projet de jeu.

9- Comment ajouter de nouvelles lumières de jeu ?

Dans cette neuvième vidéo, l’analyse du transcript révèle les étapes clés pour modifier l’éclairage dans un jeu. L’orateur explique comment ajouter et personnaliser des lumières, en mettant l’accent sur la facilité d’utilisation des « sphere lights ». Après les ajustements, les modifications sont sauvegardées dans le fichier du mod et deviennent visibles lors du prochain lancement du jeu. L’orateur encourage à expérimenter avec ces modifications d’éclairage pour créer des effets intéressants dans le jeu.

10- Comment empaqueter un projet dans Remix ?

Dans cette dixième vidéo, l’information clé concerne la préparation du partage d’un projet une fois les modifications terminées. Voici un résumé bref :

Pour empaqueter le projet, rendez-vous dans l’onglet « mod packaging ». Dans ce menu, vous pouvez ajouter un nom au projet, mettre à jour la version, choisir un répertoire de sortie, sélectionner les couches USD à inclure, et gérer les dépendances en les redirigeant ou en les copiant selon les besoins du projet.

Après avoir mis à jour les détails et le répertoire de sortie, appuyez sur le bouton de conditionnement pour préparer le projet au partage en vérifiant les actifs et en les copiant si nécessaire.

Votre mod est prêt à être diffusé, il attend sagement d’être mise en ligne sur la plateforme de modding que vous affectionnez. Nvidia recommande fortement ModDB pour cette démarche, en raison de sa capacité à héberger des mods pesant jusqu’à 50 Go et de ses fonctionnalités avancées de mise en lumière, particulièrement adaptées aux mods RTX Remix.

Retrouvez tous nos tutoriels ici


FAQ

  1. Qu’est-ce que RTX Remix et en quoi se différencie-t-il d’autres outils de modding ?

    RTX Remix est une plateforme de modding basée sur NVIDIA Omniverse qui capture des scènes de jeux, améliore les matériaux avec des outils d’IA, et crée des remasters RTX avec ray tracing, DLSS et Reflex. Il insère des actifs modernes dans des moteurs de jeu anciens qui ne supportaient initialement que des textures simples.

  2. Comment les Outils de Texture IA Générative de RTX Remix améliorent-ils automatiquement les matériaux ?

    Les outils d’IA génèrent des cartes de rugosité et normales pour simuler des matériaux réalistes, et augmentent la résolution des textures par 4X pour un aspect étonnant tout en préservant l’essence du jeu original.

  3. Quel rôle joue le ray tracing dans la création de contenu remasterisé par RTX Remix ?

    Le ray tracing simule le comportement réaliste de la lumière pour des effets d’éclairage, réflexions et ombres immersifs.

  4. Quel est le rôle du DLSS dans RTX Remix, et quel est son impact sur la performance ?

    DLSS 3 améliore les performances tout en maintenant une haute qualité visuelle, essentiel pour permettre le ray tracing complet dans les jeux RTX Remix.

  5. Quels sont des exemples notables de jeux remasterisés avec RTX Remix ?

    RTX Remix a été employé pour remasteriser plusieurs jeux comme Portal With RTX de NVIDIA, Portal: Prelude RTX par la communauté, et le Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project en développement. Chaque remaster a été visuellement époustouflant et immersif. D’autres exemples sont disponibles sur le Discord RTX Remix.

  6. Combien de temps faut-il prévoir avec RTX Remix pour créer un mod ?

    Cela dépend du moddeur. Certains s’appuieront sur l’IA pour produire rapidement des mods avec ray tracing et textures améliorées, sans modifier la géométrie. D’autres passeront des mois à créer le remaster parfait, avec des assets beaucoup plus détaillés.


Source
NVIDIA Studio

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)

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