
Un MacBook Air M4 a fait tourner Cyberpunk 2077 à 111 FPS en 4K RT Ultra avec génération d’images. Derrière ce score, on trouve une carte graphique desktop branchée en Thunderbolt et une chaîne de compatibilité particulièrement lourde.
RTX 5090 eGPU sur Apple Silicon : une démonstration loin du natif
Scott Goldman a testé une configuration atypique : une NVIDIA GeForce RTX 5090 reliée à un MacBook Air M4 via un dock eGPU Thunderbolt. Il ne s’agit pas d’une prise en charge native des GPU gaming NVIDIA sous macOS.
Le montage repose sur une VM Linux ARM exécutée sur macOS, avec passthrough du GPU vers Linux, puis Proton et FEX pour lancer des jeux Windows x86. On est donc très loin d’une solution simple, même pour un public averti.

Cette approche diffère du cas TinyGPU évoqué le mois dernier, où le pilote validé par Apple de Tiny Corp apportait un support des GeForce RTX 50 et des Radeon sous macOS. Ici, Scott Goldman passe par Linux, QEMU, le pilote Linux de NVIDIA, Proton et plusieurs correctifs pour faire fonctionner des jeux sur Apple Silicon avec une RTX 5090 externe.
Cyberpunk 2077 met vite les limites en évidence
Le test principal porte sur Cyberpunk 2077. En 1080p RT Ultra, le MacBook Air M4 seul tombe à 7 FPS, ou 13 FPS avec FSR frame generation. Avec la RTX 5090 externe, la même machine atteint 30 FPS, ou 119 FPS avec DLSS frame generation.

En 4K RT Ultra, le MacBook Air M4 reste à environ 3 FPS. La configuration avec RTX 5090 eGPU monte à 27 FPS, ou 111 FPS avec DLSS frame generation.
Le coût des couches de compatibilité reste très visible. Un PC de jeu équipé de la même RTX 5090 en PCIe natif atteint 100 FPS en 4K RT Ultra dans Cyberpunk 2077, ou 282 FPS avec DLSS frame generation. Un MacBook Pro M5 Max avec la même carte en eGPU obtient 47 FPS, ou 145 FPS avec génération d’images, tandis que le PC reste environ deux fois plus rapide que cette configuration M5 Max.
Des gains nets, mais un verrou côté processeur et virtualisation
Shadow of the Tomb Raider montre la même tendance. Le MacBook Air M4 passe de 8 FPS à 40 FPS en 4K avec la RTX 5090 eGPU. En 1080p, il progresse de 26 FPS à 42 FPS.

L’écart très réduit entre 1080p et 4K suggère que le goulot d’étranglement ne vient pas du GPU, mais du côté CPU, après virtualisation et traduction x86. Sur ce point, l’exercice sert surtout à mesurer la pénalité de la pile logicielle.
Tout ne fonctionne pas correctement. Horizon Zero Dawn Remastered n’a pas pu lancer son benchmark, même en 720p Low, la plateforme atteignant sa limite de mappage DMA. Doom 2016 a bien démarré, avec environ 49 FPS relevés via l’overlay en jeu. Crysis Remastered tournait aussi à un niveau jouable sur le MacBook Air M4 avec la RTX 5090, même si le PC de jeu restait presque quatre fois plus rapide dans le même test.



La démonstration a un intérêt technique évident : une carte graphique desktop moderne peut être exploitée sur Apple Silicon dans un cadre très détourné. Pour le jeu, le bilan est plus sévère : complexité élevée, compatibilité incomplète et performances encore très loin d’une installation PCIe native, même avec une RTX 5090.
Source : VideoCardz