ROG XREAL R1 : les lunettes AR gaming 240 Hz d’ASUS ouvrent les précommandes

ASUS pousse plus loin l’idée du setup nomade avec une paire de lunettes AR taillée pour le jeu compétitif. Derrière l’effet vitrine, le vrai enjeu est ailleurs : proposer un accessoire réellement intégré à l’écosystème ROG, et pas simplement un écran portable de plus.

ROG XREAL R1, une extension pensée pour l’écosystème ROG

Dévoilées au CES 2026, les ROG XREAL R1 entrent en précommande à l’échelle mondiale après plusieurs mois d’optimisation côté matériel et logiciel. ASUS et XREAL présentent ici ce qu’ils décrivent comme les premières lunettes AR gaming à micro-OLED 240 Hz.

Tableau de spécifications ROG XREAL R1 : écran micro-OLED, 240 Hz, FOV 57°, audio Bose

Le produit vise une compatibilité large avec le marché des consoles portables et des appareils mobiles, mais ASUS insiste sur son fonctionnement avec la gamme maison, et en particulier le ROG Ally. L’idée est de proposer une solution plug-and-play capable de s’intégrer aussi bien à un PC qu’à une console ou à un handheld, avec un pilotage unifié via ROG Control Dock, Armoury Crate SE et ASUS DisplayWidget Center.

Sur le plan de l’affichage, les lunettes projettent un écran virtuel de 171 pouces avec un champ de vision de 57°, couvrant jusqu’à 95 % du champ visuel focalisé de l’utilisateur. ASUS annonce aussi un temps de réponse de 0,01 ms, ainsi qu’une latence motion-to-photon de 3 ms pour limiter flou de mouvement, saccades et sensation de décalage.

Double affichage, 3DoF natif et commandes dédiées

Un mode tandem avec le ROG Ally

Le scénario mis en avant par ASUS reste l’usage avec le ROG Ally. Les lunettes affichent le grand écran virtuel pendant que l’écran intégré de la machine reste actif pour ajuster en temps réel la luminosité, la taille d’image, le format, les effets visuels ou encore les paramètres de teinte, le frame-rate boost, le spatial locker et le mode 3D, le tout depuis l’application Armoury Crate SE.

Sur PC, le ROG Control Dock sert de centre de commande avec ASUS DisplayWidget Center pour gérer l’organisation spatiale des écrans virtuels au clavier et à la souris. ASUS y ajoute ses fonctions GamePlus, avec notamment des réticules dynamiques assistés par IA, des minuteurs et d’autres outils développés avec des joueurs professionnels, ainsi qu’une fonction AI Visual capable d’adapter automatiquement le mode d’affichage au contenu détecté à l’écran.

Le chip XREAL X1 au cœur de l’expérience spatiale

Les R1 reposent sur la puce de spatial computing XREAL X1, avec prise en charge native du Three Degrees of Freedom. Concrètement, l’utilisateur peut fixer l’image dans l’espace avec le mode Anchor, ou au contraire la faire suivre son champ de vision avec le mode Follow. ASUS évoque aussi une conversion 2D vers 3D en temps réel pour donner davantage de profondeur aux bibliothèques de jeux existantes.

Les verres électrochromiques constituent l’autre élément différenciant. La fonction Electroceramic Dimming ajuste automatiquement la transparence selon l’orientation du regard et le suivi de tête : les verres deviennent plus transparents quand l’utilisateur détourne les yeux de l’écran ancré, puis se reteintent lorsqu’il revient dessus. Trois niveaux de teinte manuels sont proposés, avec en plus un mode de transparence instantanée en un clic.

La partie audio s’appuie enfin sur une technologie Sound by Bose, avec une scène sonore 3D destinée à améliorer la spatialisation des effets en jeu. Sur le papier, ASUS cherche clairement à positionner les ROG XREAL R1 comme un accessoire premium pour le jeu portable haut de gamme, mais aussi comme une tentative plus crédible que beaucoup d’autres de rapprocher lunettes XR et usage gaming quotidien.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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