
Les parcs d’attractions reprennent du service avec un nouvel épisode qui cherche à marcher sur une ligne étroite : retrouver l’ADN historique de la série tout en modernisant sa formule. Atari et Springloaded visent un accès anticipé sur Steam dès cet hiver, avec un tarif fixé à 24,99 dollars, soit environ 24,99 €.
Un retour à la gestion isométrique, avec une couche de chaos assumée

Dévoilé pendant la gamescom Opening Night Live, RollerCoaster Tycoon Wonderworks reprend la vue isométrique emblématique de la franchise et l’associe à une simulation de parc plus actuelle. Le projet promet une gestion approfondie, mais aussi des outils davantage rationalisés pour rendre la construction et l’administration plus fluides.
Le cœur du jeu reste familier : concevoir un parc, surveiller la satisfaction des visiteurs, équilibrer les finances, gérer les opérations et répondre aux exigences de la hiérarchie. Springloaded met toutefois l’accent sur des systèmes émergents censés produire des situations imprévues, entre incidents d’exploitation, pannes et catastrophes plus spectaculaires.
Un habillage maquette pour une formule qui veut rester lisible
Visuellement, le studio opte pour une direction artistique inédite dans la série, avec des bâtiments et des éléments de décor qui évoquent des miniatures en plastique très détaillées. L’ensemble donne à l’écran un parc qui ressemble à une maquette animée, sans abandonner la lisibilité nécessaire à un jeu de gestion de ce type.

Springloaded n’arrive pas en terrain inconnu. Le studio s’est déjà fait remarquer avec Let’s Build a Zoo, un titre de simulation bien accueilli, et revendique ici une approche qui cherche à conserver le charme, l’humour et la densité de gestion des épisodes les plus appréciés de la licence.
Ce que RollerCoaster Tycoon Wonderworks promet en jeu
Atari et Springloaded avancent plusieurs piliers de gameplay. Le joueur pourra bâtir de vastes parcs à thème, personnaliser attractions et décors, puis ajuster l’ensemble en fonction du comportement des visiteurs, des employés et des systèmes d’exploitation qui interagissent en permanence.
Le constructeur de montagnes russes a été revu pour permettre de dessiner, modifier, tester et déployer plus intuitivement les circuits. Le jeu met aussi en avant un moteur physique présenté comme précis, avec un impact direct des choix de conception, d’amélioration et de maintenance sur le comportement des manèges.

Cette promesse de simulation se veut à la fois profonde et plus accessible. Les nouveaux venus devraient pouvoir monter rapidement des parcs crédibles, tandis que les habitués retrouveraient les systèmes à plusieurs couches qui ont fait durer la série pendant plus de 25 ans.
Accès anticipé sur Steam, puis cap sur les consoles
Le lancement en accès anticipé est prévu sur PC via Steam cet hiver, au prix de 24,99 dollars et 24,99 €. Atari explique vouloir intégrer les retours des joueurs pendant cette phase de développement ouverte, avant la sortie de la version finale.
À l’issue de l’accès anticipé, l’éditeur prévoit une commercialisation complète sur PC et consoles. Aucun calendrier plus précis n’a encore été communiqué pour cette seconde étape.





Ce nouvel épisode sera observé de près, car la série traîne à la fois un capital sympathie intact et une vraie exigence du public historique. En choisissant l’accès anticipé, Atari et Springloaded se donnent une marge utile pour ajuster l’équilibre entre accessibilité, profondeur de simulation et chaos systémique, trois points qui décideront largement de la crédibilité de ce retour.
Source : Atari