
Remise de 15 % et campagne dynamique dès aujourd’hui ; les créateurs de Black Mesa signent un co-op FPS centré sur l’exécution d’équipe. Objectifs évolutifs, cartes modulaires et progression d’arsenal au cœur de la boucle.
Rogue Point : accès anticipé, coopération et paramétrie des cartes
Rogue Point est disponible en Early Access sur Steam avec une remise de lancement de 15 % pendant deux semaines. Développé par Crowbar Collective, à l’origine de Black Mesa: Definitive Edition, et édité par Team17, le titre mise sur une coopération 1 à 4 joueurs en vue FPS.

La campagne dynamique s’appuie sur un Parametric Design System qui reconfigure les cartes à chaque partie. Plus de 30 missions sont réparties sur 4 lieux distincts : Airport, Mall, Office et Oilrig, avec des objectifs qui évoluent en cours d’opération.
Le bestiaire oppose 6 classes MERX aux profils marqués : Soldier, Berserker, Sniper, Heavy, Lookout et l’évasif 5-Star MERX. Le jeu est pensé pour forcer l’entraide et aspirer l’escouade dans l’action, avec une exigence claire de planification et d’adaptation.

Arsenal, personnalisation et économie in-game
Le titre annonce plus de 20 armes et 40+ objets tactiques et accessoires, à combiner pour façonner son Rogue selon les besoins de l’équipe. L’économie interne permet d’acheter un équipement précis ou de miser sur le système Dead Drop pour tenter d’obtenir des items rares.

État du build et retours de playtests
Après trois playtests publics, Crowbar Collective intègre des retours et annonce une communication prochaine sur la feuille de route. Le studio confirme la poursuite du développement en accès anticipé, avec un focus sur l’équilibrage coopératif et la rejouabilité des cartes.
Le positionnement vise les joueurs co-op qui veulent un loop tactique sans grind superflu, avec une difficulté portée par l’IA et la réorganisation systémique des niveaux. Si le suivi est au rendez-vous, l’angle paramétrique peut soutenir la durée de vie et différencier le jeu dans un segment saturé.
Source : TechPowerUp