Quake reçoit Dawn of the Machine, une campagne gratuite de 19 niveaux sur PC et consoles

Trente ans après 1996, Quake reçoit encore du contenu officiel, et cette fois il s’agit d’une vraie campagne. MachineGames et id Software ajoutent 19 niveaux inédits aux versions modernes du jeu, en mise à jour gratuite.

Quake s’offre un nouvel épisode complet

Environnement intérieur sombre avec éléments gothiques en pierre, éclairage limité

Dawn of the Machine est disponible dès maintenant sur la réédition moderne de Quake via Steam, Microsoft Store, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Le contenu comprend 19 nouveaux niveaux, une nouvelle bande-son et une carte Deathmatch supplémentaire.

L’épisode a été développé par MachineGames en collaboration avec id Software. Le studio n’en est pas à son premier passage sur la licence, puisqu’il avait déjà signé Dimension of the Past et Dimension of the Machine pour les rééditions récentes de Bethesda.

Une structure plus moderne sans trahir la base

La campagne introduit une structure en boucle : certaines actions effectuées dans le présent modifient des zones visitées plus tard. Des runes peuvent aussi être récupérées pour ouvrir de nouveaux accès, déclencher des affrontements supplémentaires et révéler des secrets jusque-là fermés.

Combat dans une cour extérieure en pierre avec ennemis

MachineGames ajoute également des améliorations persistantes pour la santé et les munitions. Elles restent actives au fil de la progression et superposent un système de montée en puissance à la formule d’origine de Quake.

Un support officiel rare pour un FPS de 1996

Le premier Quake est sorti en juin 1996, et l’année 2026 marque donc son 30e anniversaire. Voir id Software et MachineGames publier encore du contenu officiel à cette échéance reste peu commun, même parmi les FPS historiques les mieux préservés.

Vue en première personne sur créature avec cornes dans salle sombre

Au-delà du clin d’œil anniversaire, cette sortie confirme aussi la place particulière de Quake dans le catalogue de Bethesda : un jeu ancien, mais toujours activement entretenu sur PC comme sur consoles. Pour les joueurs, cela prolonge une réédition déjà solide ; pour MachineGames, c’est aussi un terrain pertinent pour tester des idées de level design et de progression sur une base extrêmement lisible.

Source : Bethesda

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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