
Le 22 juin 1996, id Software lançait un FPS pensé pour une époque où les accélérateurs 3D grand public n’avaient pas encore envahi les PC. Trente ans plus tard, le même jeu sert encore de base à des expérimentations en path tracing sur GPU RTX.
Trente ans plus tard, Quake RTX reste un repère du PC gaming

Quake a rapidement dépassé son statut de simple classique d’id Software. Avec GLQuake, le rendu OpenGL, le multijoueur en ligne et l’essor des FPS accélérés matériellement, le jeu s’est imposé comme un jalon de l’évolution graphique sur PC.
Le titre a d’ailleurs connu plusieurs remises à niveau. En 2021, Quake est revenu dans une réédition améliorée pilotée par id Software, Nightdive Studios et MachineGames.
Un moteur historique relu avec Vulkan et le ray tracing
Parmi les projets non officiels, Quake: Ray Traced ajoute un rendu en path tracing au Quake original. Cette version repose sur vkQuake, un portage Vulkan de QuakeSpasm, et demande une carte graphique compatible ray tracing.

NVIDIA continue d’utiliser la série comme démonstrateur
NVIDIA s’appuie régulièrement sur la licence pour illustrer ses outils RTX. Plus tôt cette année, la société a publié une mise à jour RTX Remix Advanced Particle VFX et s’est servie de la démo Quake III Arena RTX de WoodBoy pour montrer un rendu path traced.
Et pour voir comment NVIDIA met aussi ses effets de particules au service de ses vitrines techniques, la mise à jour RTX Remix 1.4 sur Quake III Arena RTX prolonge bien cette démonstration.

Ce n’est pas une première. NVIDIA avait déjà proposé Quake II RTX, qui reste l’un des exemples les plus parlants pour visualiser l’écart entre un rendu classique et une illumination entièrement recalculée en temps réel.
Une série toujours utile pour mesurer les progrès du rendu
Le cas Quake montre surtout qu’un moteur ancien, lisible et bien documenté reste un excellent terrain d’essai pour des techniques modernes. Entre OpenGL hier, Vulkan aujourd’hui et le path tracing sur matériel dédié, la série conserve une valeur technique qui dépasse largement la seule nostalgie.


Source : VideoCardz