Quake RTX et 30 ans de FPS PC : le classique d’id Software vit encore avec le path tracing

Le 22 juin 1996, id Software lançait un FPS pensé pour une époque où les accélérateurs 3D grand public n’avaient pas encore envahi les PC. Trente ans plus tard, le même jeu sert encore de base à des expérimentations en path tracing sur GPU RTX.

Trente ans plus tard, Quake RTX reste un repère du PC gaming

Capture Quake intérieur violet-rose ambiance rétro avec fusil

Quake a rapidement dépassé son statut de simple classique d’id Software. Avec GLQuake, le rendu OpenGL, le multijoueur en ligne et l’essor des FPS accélérés matériellement, le jeu s’est imposé comme un jalon de l’évolution graphique sur PC.

Le titre a d’ailleurs connu plusieurs remises à niveau. En 2021, Quake est revenu dans une réédition améliorée pilotée par id Software, Nightdive Studios et MachineGames.

Un moteur historique relu avec Vulkan et le ray tracing

Parmi les projets non officiels, Quake: Ray Traced ajoute un rendu en path tracing au Quake original. Cette version repose sur vkQuake, un portage Vulkan de QuakeSpasm, et demande une carte graphique compatible ray tracing.

Capture Quake ennemis nombreux dans couloir sombre avec fusil

NVIDIA continue d’utiliser la série comme démonstrateur

NVIDIA s’appuie régulièrement sur la licence pour illustrer ses outils RTX. Plus tôt cette année, la société a publié une mise à jour RTX Remix Advanced Particle VFX et s’est servie de la démo Quake III Arena RTX de WoodBoy pour montrer un rendu path traced.

Capture Quake combat soldats armes dans couloir sombre

Ce n’est pas une première. NVIDIA avait déjà proposé Quake II RTX, qui reste l’un des exemples les plus parlants pour visualiser l’écart entre un rendu classique et une illumination entièrement recalculée en temps réel.

Une série toujours utile pour mesurer les progrès du rendu

Le cas Quake montre surtout qu’un moteur ancien, lisible et bien documenté reste un excellent terrain d’essai pour des techniques modernes. Entre OpenGL hier, Vulkan aujourd’hui et le path tracing sur matériel dédié, la série conserve une valeur technique qui dépasse largement la seule nostalgie.

Source : VideoCardz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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