
Deux recréations gratuites de Call of Duty conçues avec des agents IA viennent de disparaître du Web. Leur auteur affirme avoir été visé par Activision, après avoir remis en ligne des cartes et ressources directement issues des jeux PC.
Activision DMCA : deux projets désormais hors ligne

Le développeur Luckey Faraday indique sur X qu’Activision lui a adressé une demande de retrait DMCA pour avoir porté des jeux Call of Duty dans un navigateur. Tous les titres concernés sont désormais hors ligne et les publications associées ont été supprimées.
Faraday se demande au passage s’il est le premier adepte du « vibe coding » à recevoir une telle notification d’un grand éditeur. Le document n’ayant pas été publié, la nature exacte des griefs reste inconnue. Activision n’a pas commenté publiquement l’affaire à ce stade.
Black Ops 2 et Kino der Toten recréés avec Three.js
Les deux projets visés étaient Claude of Duty: Vibe Slops II, une recréation du multijoueur de Black Ops 2, et Kino der Toten, adaptation sur navigateur du mode Zombies de Black Ops. Tous deux reposaient sur Three.js et avaient été développés avec l’aide d’agents IA spécialisés dans le code.
Vibe Slops II proposait des parties chacun pour soi contre six bots sur Hijacked et Nuketown 2025. Kino der Toten était pour sa part entièrement jouable en solo depuis le navigateur.
Les pages des projets précisaient toutefois que les cartes, modèles et animations avaient été exportés depuis les jeux PC originaux. Leur statut de créations gratuites et non commerciales ne suffisait donc pas à écarter un litige portant sur la réutilisation directe d’actifs protégés.
Le dépôt GitHub reste accessible
Au moment des faits, le dépôt GitHub de Kino der Toten demeurait en ligne. L’intervention semble ainsi avoir ciblé les versions hébergées des jeux et leurs publications promotionnelles, plutôt que l’intégralité du code source.
L’épisode survient moins de deux semaines après la mise en demeure envoyée par Take-Two au développeur du portage de GTA 5 sur Nintendo Switch, qui a également entraîné l’abandon de sa version Android. Il suit aussi l’apparition récente d’un portage gratuit de Halo: Combat Evolved sur navigateur, doté d’un mode coopératif en écran partagé.
Le recours aux agents IA accélère la production de ces adaptations, mais ne change rien au statut des contenus extraits des jeux commerciaux. À mesure que le « vibe coding » rend ce type de projet plus accessible, les éditeurs devraient surtout intervenir lorsque des cartes, modèles ou animations d’origine sont redistribués dans une version immédiatement jouable.
Source : Luckey Faraday on X