
Le dernier jeu de samouraïs de Sucker Punch affiche désormais un environnement 3D et un personnage contrôlable sur PC. Cette avancée reste surtout symbolique, puisque l’exécution réelle plafonne généralement à 1 ou 2 FPS.
Ghost of Yotei franchit les menus avec SharpEmu

Le développeur Foued, connu sous le pseudonyme @foufouadi_, a publié une séquence du jeu de Sucker Punch lancé dans une version modifiée de SharpEmu. La vidéo montre le menu principal, le chargement d’un décor en 3D puis Atsu se déplaçant dans l’environnement.
La séquence a toutefois été accélérée. En conditions réelles, le débit se situerait autour de 1 à 2 images par seconde, avec des erreurs visibles sur la géométrie et les textures. L’optimisation des performances doit intervenir plus tard dans le développement.

10,9 FPS sur une GeForce RTX 4090
Une autre capture montre le combat contre The Snake, premier boss du jeu, à 10,9 FPS. La machine utilisée associe une GeForce RTX 4090 à un Ryzen 7 7800X3D, mais plusieurs effets graphiques restent incorrectement rendus.
SharpEmu demeure un projet expérimental dont la liste de jeux fonctionnels se compose principalement de petites productions indépendantes et de titres au rendu rétro. Voir une exclusivité PS5 de 2025 dépasser ses menus constitue donc un jalon technique, loin toutefois d’une expérience jouable.
AnyPS5 avance encore plus lentement
Une tentative parallèle repose sur AnyPS5, qui ne cherche pas à émuler directement la console. Le projet relie à nouveau les exécutables PS5 afin de les faire fonctionner sur PC. Dans ce cas, le monde du jeu se chargerait à environ 3,4 images par minute.

Les projets d’émulation PS5 accélèrent
Cette progression suit celle de Marvel’s Wolverine. Lancé sur KytyPS5 à la fin du mois dernier, le jeu aurait depuis atteint environ 20 FPS. Le même émulateur est également parvenu à exécuter la version PS5 de GTA 5 jusqu’à 60 FPS.
L’intérêt pour ces initiatives s’est renforcé après le recul de Sony sur les portages PC de ses jeux solo. Une adaptation de Ghost of Yotei aurait notamment été abandonnée, même si cette information reste rapportée et n’a pas été officialisée.
Une version réellement jouable reste éloignée, les défauts de rendu et le coût CPU/GPU dépassant encore la seule question du nombre d’images par seconde. La rapidité des progrès observés sur KytyPS5 suggère néanmoins que les premiers démarrages peuvent céder assez vite la place à des scènes partiellement exécutables, sans garantir pour autant une compatibilité complète.
Source : Foued on X