Proton 11 intègre Wine 11 et ouvre une voie ARM64 pour les jeux Steam sur Linux

Le jeu Windows sous Linux continue de gagner en maturité, avec des bénéfices qui ne se limitent plus à la simple compatibilité. La nouvelle bêta de Valve ajoute à Proton des briques attendues de Wine 11, pendant qu’une variante ARM64 esquisse déjà l’après-x86.

Proton 11 récupère les avancées les plus attendues de Wine 11

Le changelog de Valve fait apparaître Proton 11 Beta, une branche qui s’appuie sur Wine 11. Repérée notamment par Brad Lynch sur X, cette évolution embarque les changements introduits à la mi-mars, dont le support du pilote noyau NTSync.

Capture d'écran du changelog pour Proton 11.0 Beta avec détails techniques.

Sur le plan technique, NTSync déplace une partie de l’émulation des bibliothèques Windows NT vers un pilote kernel. L’objectif n’est pas de promettre une hausse générale des FPS, mais de réduire l’overhead CPU et de corriger certains cas où esync et fsync montraient leurs limites.

Dans la pratique, le gain attendu concerne surtout la régularité. Plusieurs retours évoquent une meilleure fluidité perçue, avec des progrès potentiels sur les 1 % low et 0,1 % low, donc sur la constance du frame pacing plus que sur le pic de performance.

Informations techniques et configurations pour Proton 11.0 (ARM64) dans un log.

Une déclinaison ARM64 pensée pour le Steam Frame

Valve a aussi ajouté une configuration nommée Proton 11.0 (ARM64). Il s’agirait de la version destinée au Steam Frame, le casque VR autonome de la marque, afin d’exécuter des jeux conçus pour x86 sur une base matérielle Arm.

Le cas d’usage le plus évident reste donc le Steam Frame, qui fonctionne sous une version modifiée de SteamOS, elle-même basée sur Linux. Mais cette couche pourrait aussi intéresser d’autres appareils Arm suffisamment puissants, comme certains handhelds Android orientés jeu.

Valve prépare un écosystème plus large que le Steam Deck

Valve avait déjà détaillé les exigences et le système de compatibilité prévus pour le Steam Frame. L’ensemble apparaît plus complexe que le programme actuel Steam Deck Verified, ce qui n’a rien d’étonnant pour un appareil VR autonome, soumis à la fois aux contraintes de performances, d’interface et de traduction d’architecture.

Ce double mouvement est intéressant pour Valve. D’un côté, Proton 11 renforce encore la viabilité de Linux comme plateforme de jeu ; de l’autre, l’arrivée d’une couche ARM64 montre que l’entreprise ne raisonne plus seulement à l’échelle du PC portable x86, mais en fonction d’un catalogue Steam capable de survivre à plusieurs architectures matérielles.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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