
Le regain des party games continue de produire ses effets. Deux profils passés par Human: Fall Flat misent désormais sur un nouveau studio indépendant britannique avec une première licence déjà en chantier.
Pretty Cool Games se lance avec un premier projet AA
Sitara Shefta et Will Dudley ont officialisé Pretty Cool Games, un studio indie basé au Royaume-Uni et organisé en full remote. La structure travaille déjà sur une nouvelle IP et a obtenu un financement de Coreblazer, la branche d’investissement de HyperGryph, le studio de Shanghai connu pour Arknights.

D’après les informations relayées par GamesIndustry, le premier jeu est présenté comme un titre double-A centré sur la physique, avec une approche gameplay first. HyperGryph précise avoir déjà vu plusieurs prototypes, signe que la production est encore en phase d’itération rapide pour valider les idées directement en jeu.
Une direction créative entre comédie physique et expression du joueur
Le jeu, dont le nom n’a pas encore été communiqué, chercherait son inspiration du côté de Nintendo, de Hazelight, du studio derrière Split Fiction, mais aussi de l’énergie des parcs Disney et de la comédie physique façon The Pink Panther. L’objectif affiché est de renforcer l’expression du joueur comme moteur principal du fun et de l’engagement.
Sitara Shefta résume l’ambition en une phrase : créer quelque chose de mémorable, intemporel, et suffisamment amusant pour laisser un vrai souvenir des années après la première partie. Sur son site, Pretty Cool Games se décrit comme une petite équipe très expérimentée, déjà passée par plusieurs jeux à succès et titres primés sur PC et consoles.
Un démarrage à contre-courant du marché
Le studio reconnaît que l’industrie traverse une période compliquée, en particulier sur la levée de fonds. Son pari est toutefois limpide : la difficulté à financer de nouveaux projets n’efface pas la demande pour des jeux inédits, surtout dans un segment où la physique, la coopération et le chaos lisible retrouvent une vraie traction commerciale.
Le soutien de Coreblazer donne aussi un signal intéressant. Dans un marché prudent, voir HyperGryph miser sur une équipe occidentale full remote autour d’une licence originale AA montre que les projets à forte identité, mais à budget plus contenu que le AAA, restent capables d’attirer du capital quand le prototype parle de lui-même.
Source : Pretty Cool Games