
Trois mois ont suffi pour faire tourner l’un des jeux PC les plus complexes des années 2000 directement dans un onglet. Le résultat dépasse 100 FPS, mais sa mise en ligne pose déjà une question juridique évidente.
Half-Life 2 fonctionne localement via WebGL 2
Le port non officiel signé slqnt permet de lancer Half-Life 2 dans un navigateur, en local, via WebGL 2. Il ne s’agit pas de cloud gaming : le jeu s’exécute sur la machine de l’utilisateur, sans installation de la version Steam ni téléchargement préalable d’un gros package.

D’après les publications du développeur et de la communauté Half-Life, le projet a été bouclé en environ trois mois. Club386 a testé cette build et rapporte un fonctionnement au-delà de 100 FPS dans le navigateur, avec encore plusieurs défauts : chargement en arrière-plan, textures manquantes, animations faciales incomplètes et yeux des personnages absents ou mal rendus.
Le point notable est ailleurs. Half-Life 2 ne se limite pas à un rendu statique : physique, scripts, logique des PNJ et grandes cartes conçues pour le Source Engine sont bien présents, ce qui donne une idée plus claire du travail réalisé. Sur le plan technique, même Counter-Strike devrait désormais être envisageable sur cette base.
Le cas s’inscrit surtout dans une série de démonstrations qui font passer des jeux d’ancienne génération dans un onglet, comme Dolphin WASM qui fait déjà tourner New Super Mario Bros. Wii.

Un port impressionnant, mais juridiquement fragile
Cette version est diffusée sans validation publique de Valve. Surtout, elle ne semble pas demander à l’utilisateur de charger ses propres fichiers de jeu, contrairement à de nombreux projets proches de l’émulation qui s’appuient sur les données originales fournies par l’utilisateur.
Le précédent GTA Vice City
Si le site distribue directement le contenu de Half-Life 2, le titulaire des droits dispose d’un motif simple pour exiger son retrait. Exiger au minimum les fichiers du jeu ne supprimerait pas tout risque, mais éliminerait le problème le plus visible.
Le cas rappelle la démo navigateur de GTA Vice City évoquée l’an dernier. Le projet a ensuite reçu une demande DMCA de Take-Two, et DOS Zone a dû revoir sa page : la version actuelle impose désormais à l’utilisateur de fournir les données du jeu avant de jouer.
Ce port de Half-Life 2 pourrait suivre exactement la même trajectoire si son mode de distribution ne change pas rapidement. Techniquement, la démonstration est solide. Commercialement et légalement, elle expose surtout à quel point les navigateurs modernes peuvent désormais exécuter des charges bien plus lourdes qu’un simple moteur 3D de démonstration, à condition de rester dans un cadre de diffusion défendable.
Source : VideoCardz