
Le retour de Geralt pousse désormais jusqu’à la RTX 5080 pour viser la 4K à 60 FPS. Cette refonte gratuite, attendue le 29 septembre, laisse ainsi une large partie des anciennes configurations sur le bord du chemin.
CD Projekt RED a publié les configurations PC complètes et actualisées de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Jusqu’ici limités aux profils minimum et recommandé, les prérequis couvrent maintenant six paliers : Minimum, Recommended, Ultra, RT Minimum, RT Recommended et Path Tracing.
The Witcher 3 Remastered détaille ses six configurations PC

Le profil minimum vise le 1080p à 30 FPS avec les réglages Low. Il réclame un Core i5-8400 ou un Ryzen 5 2600, 12 Go de RAM et une GeForce GTX 1660, une Radeon RX 5500 XT ou une Intel Arc A580. CDPR précise toutefois que la GTX 1660 peut atteindre 60 FPS ou davantage dans ces conditions.
Pour jouer en 1080p à 60 FPS avec le preset High, la configuration recommandée passe à un Core i7-8700K ou un Ryzen 5 3600X, accompagnés de 16 Go de RAM. Côté graphique, il faut au minimum une GeForce RTX 2060 Super, une Radeon RX 6600 XT ou une Intel Arc B580.
Le palier Ultra cible le 1440p à 60 FPS. CD Projekt RED recommande ici un Core i7-13700K ou un Ryzen 7 7700X, 24 Go de RAM et une GeForce RTX 3070 Ti, une Radeon RX 6800 XT ou une Arc B580 utilisant XeSS.
Le ray tracing fait fortement grimper la facture
Le profil RT Recommended exige une GeForce RTX 4080 ou une Radeon RX 9070 XT pour maintenir 60 FPS en 1440p, avec DLSS ou FSR. Le niveau Path Tracing se montre encore plus sélectif puisqu’il vise la 4K à 60 FPS avec upscaling et Frame Generation.
Pour ce dernier mode, CDPR préconise un Core i9-13900K ou un Ryzen 7 9800X3D, 24 Go de RAM et une GeForce RTX 5080. Aucun GPU AMD ou Intel n’apparaît dans cette catégorie.
Le studio souhaite que cette version donne l’impression d’un jeu sorti en 2026, une ambition directement perceptible dans ces prérequis. Windows 10 n’est par ailleurs plus officiellement pris en charge et l’installation sur SSD devient obligatoire.
Cette grille illustre surtout l’écart considérable entre la rastérisation classique et le path tracing. La RTX 5080 reste dépendante de la reconstruction d’image et de la génération de trames pour atteindre l’objectif annoncé, ce qui rend le 4K natif à 60 FPS encore plus inaccessible.
Source : CD Projekt Red