
La bibliothèque Steam s’invite directement dans l’interface de la console de Sony, avec téléchargement et exécution locale des jeux Windows. Cette avancée évite à la fois le streaming depuis un PC et le démarrage d’un système d’exploitation séparé.
Playden intègre Steam à l’interface de la PS5

Développé par leolobato, Playden for PS5 est un lanceur encore au stade alpha, adapté de la version macOS de Playden. Sur une PS5 jailbreakée, l’application permet de se connecter à Steam par QR code, de parcourir sa bibliothèque, de télécharger les jeux puis de les lancer depuis des tuiles individuelles placées sur l’écran d’accueil.
Le fonctionnement repose sur prospero-win, un portage de Wine pour PS5, tandis que DXVK assure la traduction graphique. Contrairement à Linux sur PS5, aucun environnement distinct ne doit être amorcé : Playden s’exécute comme une application native de la console.
Direct3D 12, 120 Hz et option 4K
Le premier lancement public remonte au 12 octobre. La version 0.5.0 a ensuite ajouté la prise en charge de Direct3D 12 grâce à VKD3D-Proton, ouvrant théoriquement la voie à des titres comme Cyberpunk 2077 et Deep Rock Galactic, d’après les notes de version.

Parue cette semaine, la version 0.6.0 prend en charge l’importation de jeux par USB ou FTP, la sortie à 120 Hz et une option de résolution 4K. Le rythme de développement reste soutenu, mais ces fonctions ne doivent pas masquer le caractère expérimental du projet.
Une compatibilité encore très inégale
La liste de compatibilité compte déjà plusieurs jeux fonctionnels, principalement des productions indépendantes ou relativement anciennes. Half-Life 2, Fallout: New Vegas et Vampire Survivors figurent parmi les titres opérationnels, tandis que beaucoup d’autres plantent ou refusent encore de démarrer.
Les jeux dotés d’un anti-triche au niveau du noyau restent incompatibles. Les titres exigeant un lanceur tiers, comme l’EA app, ne sont pas davantage pris en charge à ce stade.
Le développeur signale aussi que le jeton de connexion Steam est conservé sans chiffrement sur la console. Une sauvegarde préalable des données dans le cloud est vivement conseillée, un bug étant susceptible de les écraser.
Deux démonstrations publiques confirment le fonctionnement du lanceur : u/Cevap a montré Portal sur Reddit, tandis que @v7dt1 a affiché sa bibliothèque Steam complète depuis une PS5 sur X. Playden constitue surtout une démonstration technique prometteuse pour l’instant, sa portée réelle restant conditionnée aux progrès de prospero-win, de DXVK et de VKD3D-Proton ainsi qu’à la compatibilité jeu par jeu.
Source : Playden (GitHub)