
Le contentieux qui oppose Pocketpair à Nintendo n’empêche pas son dirigeant de regarder vers la nouvelle console japonaise. Takuro Mizobe se dit prêt à discuter d’un portage, à condition que le dialogue avec Nintendo soit possible.
Palworld sur Switch 2 reste une possibilité

Dans un entretien accordé à VGC, le PDG de Pocketpair qualifie la Switch 2 de plateforme « vraiment incroyable », aussi bien à l’échelle mondiale que pour le marché japonais et son industrie du jeu vidéo. Si l’occasion se présente d’étudier une arrivée de Palworld sur Switch 2, le studio souhaite engager ces discussions.
Cette ouverture intervient alors que Pocketpair et Nintendo restent engagés dans une longue bataille judiciaire déclenchée après le lancement de Palworld. Le dossier a connu un développement notable en octobre 2025, lorsque l’Office japonais des brevets a rejeté une demande de Nintendo portant sur des mécaniques de capture de créatures.
Mizobe ne confirme donc ni développement en cours ni calendrier. Sa réponse montre toutefois que Pocketpair n’exclut pas la plateforme de Nintendo, malgré un contexte juridique qui rendrait nécessaire un accord entre les deux entreprises.
Un jeu progressivement éloigné de ses thèmes les plus sombres
Le dirigeant est également revenu sur la conception de Palworld, largement nourrie par l’expérience acquise avec Craftopia, le précédent jeu du studio. Le projet a ensuite évolué au contact des retours des joueurs, avant et pendant son accès anticipé, jusqu’à sa version 1.0.

Les premières bandes-annonces montraient un univers sensiblement plus sombre et controversé, avec plusieurs idées finalement absentes du jeu commercialisé. Pocketpair a progressivement privilégié les aspects plus chaleureux de la cohabitation avec les Pals, au détriment de l’image initiale de « sweatshop », proche d’un atelier d’exploitation.
Pocketpair refuse l’étiquette de jeu-service
Le studio veut maintenir Palworld dans la durée, mais Mizobe refuse de le considérer comme un jeu-service. Pocketpair cherche plutôt la meilleure manière de poursuivre son développement dans l’intérêt des joueurs, sans enfermer le titre dans un modèle d’exploitation précis.
Le dirigeant souhaite aussi continuer à mélanger les concepts. Cette approche doit permettre de produire de nouveaux jeux expérimentaux tout en faisant connaître Palworld à un public plus large.
Une version Switch 2 offrirait précisément cet élargissement, en particulier au Japon. Mais avant toute considération technique, le principal obstacle reste institutionnel : les déclarations de Mizobe constituent une main tendue, pas l’indice d’un portage déjà négocié.
Source : VGC