Auroch Digital supprime son annonce de licenciements touchant 25 % du studio

Le succès critique de ses dernières productions n’aura pas protégé le studio britannique des turbulences du secteur. Une publication évoquant jusqu’à 25 % des postes menacés a été rapidement retirée de LinkedIn, mais plusieurs salariés confirment la procédure.

Auroch Digital prépare une restructuration majeure

Capture de gameplay de Warhammer 40,000: Boltgun montrant un Space Marine face à une explosion

Dans son message désormais supprimé, Auroch Digital expliquait avoir décidé de restructurer le studio face à des « conditions de marché » difficiles. L’entreprise reconnaissait que cette situation intervenait malgré le bon accueil réservé à Warhammer 40,000: Boltgun 2 et Starship Troopers: Ultimate Bug War!.

La publication précisait qu’une procédure de consultation sur les suppressions de postes allait être engagée. Celle-ci concernerait environ un quart des fonctions du studio, sans détailler les équipes ni les métiers visés.

Si l’annonce publique a disparu, deux employés d’Auroch Digital ont depuis confirmé les licenciements auprès de PC Gamer. Son retrait pourrait être lié au calendrier légal des consultations, les syndicats et organismes publics devant généralement être informés avant toute communication définitive.

Logo orange stylisé d’Auroch Digital représentant une tête d’aurochs sur fond blanc

Plusieurs jeux restent en développement

Cette réduction d’effectifs intervient moins de deux semaines après la sortie de Warhammer 40,000: Boltgun 2. Elle survient également alors que Mars Horizon 2: The Search for Life et Warhammer Survivors sont toujours en production.

Mars Horizon 2 ne dispose pas encore d’une date de lancement annoncée. La restructuration soulève donc des interrogations sur l’organisation de ces projets, même si aucun report ni changement de périmètre n’a été communiqué.

Le cas d’Auroch Digital illustre une fragilité devenue structurelle dans l’industrie : un bon accueil commercial ou critique ne garantit plus le maintien des équipes lorsque les coûts de production, les calendriers et les financements se tendent. L’impact réel sur les jeux en cours dépendra surtout des postes concernés à l’issue de la consultation.

Source : GameIndustry.biz

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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