
108 Go pour une simple démo technique, le chiffre donne immédiatement le ton. NVIDIA met en ligne Zorah, sa vitrine Unreal Engine 5 en full path tracing pensée pour exposer ce que les GeForce RTX 50 peuvent encaisser en rendu temps réel.
NVIDIA Zorah passe du salon au PC
Présentée une première fois au CES 2025, puis remise à jour pour la GDC 2025, Zorah est désormais proposée au téléchargement. La scène repose entièrement sur du path tracing en temps réel, sans rasterisation classique, avec un rendu qui sert avant tout de démonstrateur matériel.

La démo s’appuie sur Unreal Engine 5 et vise clairement la série RTX 50. NVIDIA y met en avant plusieurs briques déjà bien identifiées sur sa génération Blackwell, dont DLSS 4, Frame Generation et RTX Mega Geometry.
Une charge taillée pour les RTX 50
Zorah affiche une scène annoncée avec plus d’un demi-milliard de triangles, 30K matériaux et plus de 2K lumières particulaires. L’objectif n’est pas la démonstration d’un jeu fini, mais l’illustration d’un pipeline capable de tenir un niveau de détail très élevé en rendu intégralement tracé.
Neural Shaders et photoréalisme
NVIDIA ajoute aussi ses RTX Neural Shaders, utilisés ici pour améliorer textures, éclairage et rendu des personnages. C’est l’un des points les plus intéressants de la démo : au-delà de la seule puissance brute, Zorah sert à montrer comment les techniques neuronales s’intègrent désormais directement dans la chaîne graphique.

Dans les faits, cette publication confirme surtout l’écart entre une vitrine technologique et un usage courant. Exiger 108 Go pour une démo rappelle à quel point le full path tracing temps réel reste un exercice lourd, même avec l’accélération logicielle et matérielle actuelle.
Pour mesurer jusqu’où ce type de rendu peut grimper au-delà de la simple vitrine, on peut aussi regarder le test path tracing 4K natif de 3DMark, qui pousse le même registre dans un cadre plus proche du bench.
Source : VideoCardz