3DMark officialise son test path tracing 4K natif avec upscaling IA et frame generation

Le prochain gros test GPU de 3DMark vise directement les configurations les plus musclées. UL confirme un rendu intégralement path traced et un mode 4K natif, de quoi placer ce bench bien au-dessus des scènes ray tracing actuelles du logiciel.

3DMark passe à un rendu full path tracing

Dos du robot en armure rouge devant équipement industriel éclairage modéré.

Après une première apparition au stand Thermal Grizzly durant le Computex, UL publie maintenant les premiers visuels officiels de son prochain benchmark GPU. ComputerBase a aussi récupéré la vidéo teaser montrée sur place dans une version de meilleure qualité, lisible jusqu’en UHD.

Le teaser présenté au salon parlait d’un « Next Gen Raytracing Test ». Les images montraient déjà une charge nettement plus lourde que les tests ray tracing actuels de 3DMark, et UL confirme désormais que l’éclairage sera entièrement calculé en path tracing.

Capture texte sur 3DMark avec image robot en armure, fond texte blanc.

Un mode 4K natif est aussi prévu. UL précise qu’il est destiné aux PC de jeu les plus puissants, ce qui correspond au qualificatif de « GPU-eating monster » déjà visible sur ses supports montrés au Computex.

Upscaling IA, frame generation et beaucoup d’inconnues

Le flyer aperçu sur le salon mentionne la prise en charge de l’AI upscaling et de la frame generation pour les GPU des principaux fabricants. UL ne détaille toutefois pas encore les technologies retenues, ni la manière dont elles seront intégrées au protocole de test.

Le benchmark n’est pas prêt pour une sortie. Aucune date de lancement, aucune configuration finale, aucun prérequis GPU et aucune information sur l’API utilisée n’ont encore été confirmés.

Thermal Grizzly est le premier sponsor du projet. Son branding apparaît dans le teaser, et la marque disposait d’une diffusion exclusive de la vidéo ainsi que des captures au sein de son stand.

Si UL conserve un mode 4K natif en path tracing complet tout en ajoutant l’upscaling IA et la frame generation, ce test peut devenir un outil de démonstration autant qu’un benchmark. Ce serait aussi une vitrine idéale pour mesurer l’écart réel entre rendu natif, reconstruction d’image et génération d’images sur les GPU haut de gamme récents.

Source : VideoCardz

Arnaud.O

Comme Obelix, je suis tombé dedans étant petit. Heureux possesseur d'un Commodore 128 à 14 ans, j'ai côtoyé les Atari et Amiga de l'époque avant de plonger définitivement dans le monde du PC. Infirmier libéral de profession, je suis habilité à vous prescrire une bonne dose de news et de tests.
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