
Les outils RTX de NVIDIA commencent à s’aligner sur Windows on ARM avant même l’arrivée de la plateforme côté grand public. Le dernier mouvement concerne la compression de textures, avec un support ARM64 désormais documenté pour Windows 11.
RTX NTC s’ouvre à Windows 11 ARM64
Repérée par Compusemble, la mise à jour du guide de build du SDK RTX Neural Texture Compression ajoute Windows 11 ARM64 à la liste des cibles prises en charge. NVIDIA cite explicitement RTX Spark comme plateforme d’exemple, ce qui relie assez clairement ce changement à son matériel Windows on ARM à venir.

RTX Neural Texture Compression repose sur un petit réseau neuronal chargé de compresser puis reconstruire des groupes de textures de matériaux. Le SDK peut regrouper jusqu’à 16 canaux dans un seul ensemble compressé, avec notamment l’albedo, les normales, la roughness, la metalness et l’occlusion ambiante.
Une prise en charge encore partielle
Le build Windows ARM64 prend en charge DirectX 12, Vulkan et la compression basée sur CUDA. Pour compiler, les développeurs doivent passer par la developer preview ARM64 de CUDA 13.4, utiliser Visual Studio 2022 avec les outils de build ARM64, ainsi qu’un pilote NVIDIA série R616 ou plus récent.
DLSS et OptiX restent désactivés
DLSS et OptiX ne sont pas encore supportés sur Windows ARM64 et sont désactivés automatiquement. En l’état, NVIDIA porte donc d’abord une brique de la chaîne de rendu et de préparation des assets, pas encore l’ensemble de sa pile logicielle RTX.
Le vrai jalon pour les développeurs reste le socle logiciel, et NVIDIA avance déjà sur ce terrain avec un kit CUDA Arm64 natif pour les PC RTX Spark.
NTC s’inscrit dans l’ensemble RTX Kit, la suite maison dédiée au neural rendering. Le SDK est bien disponible pour les développeurs, mais aucun jeu commercialisé n’a encore été annoncé avec un support NTC en août 2026 ; son usage reste limité aux échantillons NVIDIA, aux démonstrations et au travail d’intégration.
Ce portage est cohérent avec les contraintes d’une machine ARM64 dotée d’un GPU RTX : la compression neuronale des textures peut réduire la pression sur la bande passante mémoire et le stockage sans attendre l’arrivée des fonctions les plus visibles comme le DLSS. Pour l’instant, le signal est surtout destiné aux développeurs qui préparent leurs outils.
Source : NVIDIA RTXNTC (Github)