
Bungie relance la machine avec une semaine d’accès gratuit dès le 2 juin, au moment même où sa saison 2 entre en scène. Le signal est clair : il faut ramener du monde, mais aussi corriger ce qui freinait encore l’expérience.
Ce retour en piste rappelle aussi à quel point les phases de test et de préparation avant la sortie de Marathon servent à corriger les irritants les plus visibles avant de rouvrir largement les portes, surtout quand Bungie cherche à rassurer autant les curieux que les joueurs déjà refroidis par les premiers retours.
Marathon Season 2 ouvre avec une semaine gratuite

La nouvelle saison de Marathon démarrera le 2 juin, accompagnée d’une période d’accès libre jusqu’au 9 juin. Sur console, il faudra toutefois conserver l’abonnement de la plateforme requis pour le multijoueur en ligne.
Cette mise à jour s’inscrit dans la continuité des ajustements récents autour du coop, du PvE, du PvP et de l’accueil des nouveaux joueurs. Bungie promet ici une version plus lisible, plus accessible et plus souple au quotidien.
Optimisations, interface et confort de jeu
Le patch ajoute un mode de confidentialité masquant les noms affichés à l’écran, avec un décalage sur le minuteur de matchmaking. Côté technique, Bungie annonce des améliorations des performances CPU et l’arrivée de la frame generation, avec d’autres optimisations prévues plus tard.
En parallèle des corrections de confort et des optimisations techniques, l’ampleur de l’affluence obtenue lors du Server Slam montre pourquoi Bungie insiste autant sur la stabilité, la lisibilité et le rythme de ses serveurs, des points décisifs pour convertir une simple curiosité en vraie reprise d’intérêt.

Le coffre passe à 512 cases, la sélection par lot d’objets dans le Vault est ajoutée, et la progression des armes est accélérée via un nouveau filtre affichant uniquement les améliorations compatibles en cliquant sur un emplacement vide. Un réglage de vitesse du curseur fait aussi son apparition sur console comme sur PC.
Nouvelle zone, nouveau shell et wipe complet
Le principal ajout de contenu est Dire Marsh, une nouvelle zone où l’Anomaly bloque la progression, où les longues lignes de vue disparaissent dans l’obscurité, et où la lampe torche peut vite trahir la position du joueur. L’ambiance semble pensée pour casser les habitudes de lecture du terrain.
La saison introduit aussi un nouveau shell baptisé Sentinel, orienté soutien et défense de zone. Son arsenal comprend un laser automatisé en capacité principale, une mine de ralentissement déclenchée à proximité, ainsi que Prey Tracker, un système de détection de mouvement à courte portée qui met en évidence les ennemis mobiles sur radar.

Comme souvent dans le genre, le lancement s’accompagnera d’un wipe. Tous les actifs stockés dans le Vault, l’accès personnalisé à l’Armory et les shells seront réinitialisés à leur état d’usine. En revanche, la progression hors saison, les cosmétiques et les succès seront conservés.
Armes inédites, progression saisonnière et retour des Duos
Deux nouvelles armes arrivent avec cette saison : le KKV-9SD, un SMG compact à 1200 coups par minute, et le D54 Battle Pistol, conçu pour une prise en main rapide et les affrontements à courte distance. Bungie ajoute aussi de nouvelles raretés de puces et de mods pour encourager des builds plus variés.
Le système saisonnier The Cradle permettra d’améliorer différents aspects des Runner shells tout au long de la saison, avec des attributs comme la dextérité, la force ou l’endurance. Enfin, les files Duos reviennent sur Perimeter, Dire Marsh, Night Marsh et Outpost.


Entre l’accès gratuit, le wipe et les gains de confort côté interface et performances, Bungie joue une carte assez classique mais cohérente pour un extraction shooter en quête de relance. Le vrai test commencera après le 9 juin : convertir la curiosité en rétention, surtout si les optimisations CPU et la frame generation changent réellement l’expérience sur PC.
Source : TechPowerUp