
Un mois a suffi pour faire passer Heroes of Might and Magic: Olden Era au-delà du million d’exemplaires vendus. Dans la foulée, Hooded Horse, Unfrozen Studio et Ubisoft posent noir sur blanc les priorités de l’accès anticipé, avec plusieurs ajustements attendus dès les prochains mois.
Si vous suivez ce retour d’une licence culte sur PC, il peut être utile de replacer cette sortie dans son contexte: notre présentation de l’arrivée de Heroes of Might and Magic: Olden Era en accès anticipé sur PC et dans le PC Game Pass détaille justement ce que promettait le lancement avant l’arrivée de cette feuille de route.
Olden Era précise ses priorités immédiates

La première feuille de route publiée couvre à la fois le court terme et les objectifs plus lointains de l’Early Access. Les retours du lancement ont déjà permis d’identifier plusieurs chantiers prioritaires, à commencer par un mode Teamplay, un rééquilibrage des compétences de héros et de nouvelles améliorations pour le générateur de cartes aléatoires.
Les équipes annoncent aussi l’arrivée plus tard dans l’année d’un mode Observer, d’une refonte des Elite Class et d’améliorations du matchmaking. Le contenu du planning reste évolutif, avec d’autres mises à jour promises au fil du développement.

Campagne, outils et nouveaux contenus au programme
Pour le reste de l’accès anticipé, les objectifs généraux incluent l’ajout du terrain Underground, des améliorations pour l’éditeur de cartes, un mode Ironman pour la campagne et d’autres évolutions encore non détaillées. À plus long terme, Unfrozen veut aussi terminer la campagne solo, intégrer le partage de cartes et introduire un nouveau mode PvE.
Le suivi de Heroes of Might and Magic: Olden Era passera également par des mises à jour régulières de contenu, avec de nouveaux héros, sorts et créatures, mais aussi des ajustements d’interface, des retouches de l’IA et diverses améliorations de confort basées sur les retours de la communauté.
Prix, plateformes et dynamique du lancement
Heroes of Might and Magic: Olden Era est disponible en accès anticipé sur PC via Steam et le Microsoft Store, via Game Preview, au prix de 39,99 dollars, 34,99 livres sterling, 39,99 euros et 3 980 yens. Le tarif américain représente environ 37 euros à titre indicatif. Le jeu est aussi proposé dans le PC Game Pass.
Avec 1 million de copies écoulées dès le premier mois, le titre démarre sur une base solide pour un jeu encore en construction. Cette feuille de route montre surtout une volonté classique mais saine pour le genre, consolider d’abord les systèmes centraux, puis enrichir progressivement l’écosystème compétitif, créatif et solo sans casser la dynamique du lancement.
Source : TechPowerUp