
Les équipes de deux vont enfin pouvoir se frotter à Marathon, mais dans un cadre de test strict et sans confort de matchmaking. Objectif affiché : mesurer l’impact du duo sur le rythme et l’équilibrage.
Marathon duos en test limité
Bungie activera une file expérimentale de duos le mercredi 18 mars à 10 h PT, limitée à la zone Perimeter. La fenêtre de test est annoncée pour environ deux semaines, avec possibilité d’ajustement en cours de route.
Pas de matchmaking pour ce mode : l’accès ne se fait qu’avec un groupe prémonté de deux joueurs, apparié uniquement face à d’autres duos. L’entrée se fait via l’option « Perimeter – Duos » dans l’écran de sélection des zones, en attendant un futur flux UX définitif.
Le directeur du jeu prévient que « certaines choses seront un peu bancales ». Le but est de collecter des données à plus grande échelle pour évaluer la viabilité d’une file duos globale, notamment face au time-to-kill élevé en PvE qui pourrait nécessiter des ajustements.
Cadre, limites et objectifs
Le test reste cantonné à Perimeter, sans ouverture aux autres zones pour l’instant. L’équipe se réserve la possibilité de l’arrêter plus tôt ou de le prolonger selon les résultats et la stabilité.
Si les enseignements sont concluants, Bungie envisage d’étendre le mode duos sous forme de file dédiée. D’autres expérimentations sont également prévues afin de faire évoluer Marathon par itérations concrètes.
Ce format à deux impose des choix de composition et de tempo différents des escouades plus larges. Sa réussite dépendra de la lisibilité du TTK en PvE mixte, du calibre du matchmaking lorsqu’il sera introduit, et de la capacité à maintenir une densité de rencontres cohérente sans briser l’économie de risque/récompense propre au jeu.
Source : TechPowerUp