Le Neural Rendering de NVIDIA : Une Révolution dans les Graphismes en Temps Réel

Au CES Editor’s Day 2025, NVIDIA a présenté une technologie révolutionnaire revisitée : Neural Rendering, associé à l’architecture NVIDIA Blackwell. Cette innovation fusionne intelligence artificielle et rendu graphique en temps réel, offrant des performances spectaculaires et des visuels d’une qualité incomparable.

Neural Rendering : Une Évolution des Shaders avec Blackwell

John Spitzer, vice-président de NVIDIA, a rappelé l’évolution des shaders, depuis l’introduction des shaders programmables avec GeForce 3 jusqu’à l’avenèment du ray tracing avec DirectX 12. En 2025, l’architecture Blackwell redéfinit une fois encore le paysage graphique avec les shaders neuronaux.

Cette technologie permet aux développeurs d’exploiter des effets pilotés par l’IA, tels que les matériaux neuronaux, les volumes neuronaux, et les champs de radiance neuronaux.

Une avancée majeure est l’intégration des Tensor Cores dans les API graphiques. Grâce à une collaboration avec Microsoft, le nouvel API Cooperative Vectors dans DirectX permet de déployer ces puissants outils au sein des workflows des développeurs.

rtx neural rendering ai to shader 01

La nouvelle langue de programmation, Slang, segmente les fonctions complexes en sous-parties plus accessibles, facilitant ainsi leur intégration.

Matériaux Neuronaux : Compression et Réalisme

Les matériaux neuronaux transforment les shaders et textures traditionnels en représentations compactes grâce à l’IA.

Cette compression peut atteindre un ratio de 7:1, réduisant drastiquement l’utilisation de la mémoire tout en offrant des visuels cinématographiques.

Par exemple, la simulation d’une surface de soie rendue avec des shaders classiques manque souvent de subtilité dans les reflets et variations de couleurs. Avec les matériaux neuronaux, ces détails deviennent réalistes et captivants, à un coût mémoire infime.

Neural Radiance Cache : Une Lumière Indirecte Optimisée

Le Neural Radiance Cache (NRC) exploite l’IA pour optimiser l’éclairage indirect en temps réel. En traçant une ou deux émissions lumineuses par pixel, puis en extrapolant un nombre quasi infini de rebonds de lumière, NRC offre une représentation lumineuse précise sans alourdir les performances.

Cette technologie est déjà disponible via le SDK RTX Global Illumination et sera intégrée à des jeux comme Portal avec RTX.

Rendu des Visages et Cheveux : Surmonter la Vallée D’Inquiétude

Reproduire des visages humains réalistes reste un défi majeur. NVIDIA introduit des visages génératifs neuronaux, utilisant des modèles différentiels pour créer des expressions et animations photoréalistes en temps réel.

Pour les cheveux, la technologie « Linear Swept Spheres » réduit la complexité géométrique tout en améliorant la qualité visuelle, offrant un rendu plus fluide et moins gourmand en mémoire.

RTX Mega Geometry : Des Scènes Plus Riches

Avec l’augmentation exponentielle de la complexité géométrique des jeux modernes, la technologie RTX Mega Geometry permet aux développeurs d’utiliser directement des maillages haute résolution dans des scènes ray-tracées.

En remplaçant les maillages proxy de basse résolution, cette approche préserve les détails visuels tout en améliorant les performances via des techniques de compression et de clustering efficaces.

Un Anniversaire pour RTX Remix

Enfin, NVIDIA célèbre le premier anniversaire de RTX Remix, une plateforme qui a permis aux moddeurs de transformer des jeux classiques en expériences modernisées avec des visuels avancés. En un an, 32 000 moddeurs ont contribué à la création de 350 projets RTX Remix, redéfinissant ainsi les possibilités offertes par le modding.

Conclusion

Avec des technologies comme les shaders neuronaux, le Neural Radiance Cache, et DLSS 4, NVIDIA Blackwell ouvre une nouvelle ère pour les graphismes en temps réel. L’intégration de l’IA dans chaque étape du pipeline graphique promet des mondes virtuels plus immersifs et accessibles que jamais, que ce soit pour les développeurs ou les joueurs.

Source
nvidia.com

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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