
En l’espace de quelques jours, l’émulation PS5 sur PC vient de franchir un cap qui paraissait encore très lointain. Demon’s Souls Remake atteint désormais les 30 FPS sur KyTyPS5, même si l’ensemble reste encore loin d’une expérience réellement jouable.
KyTyPS5 accélère brutalement sur Demon’s Souls Remake
Une nouvelle vidéo publiée par le YouTubeur PSXTech montre le remake signé Bluepoint tourner à un vrai 30 FPS dans au moins une zone précise. Dès que la caméra se met en mouvement, le framerate retombe toutefois autour de 18 FPS, avec en prime des soucis visibles de frame pacing.
La progression reste malgré tout spectaculaire. Il y a seulement deux jours, le jeu évoluait entre 10 et 18 FPS, ce qui représentait déjà un bond de 800 % par rapport aux 1 à 2 FPS observés la veille encore.
Autre point important, PSXTech n’a pas précisé la configuration PC utilisée pour cette capture. Il est donc impossible, à ce stade, d’estimer le niveau de puissance nécessaire pour obtenir ce résultat.
Une progression qui bouscule le calendrier attendu
KyTyPS5 n’avait réussi à dépasser l’écran de création de personnage de Demon’s Souls Remake qu’il y a un peu plus d’une semaine. Atteindre un niveau proche des 30 FPS n’était pas attendu avant 2027, ce qui explique l’étonnement autour de cette avancée soudaine.
GTA 5 et Astro Bot progressent aussi
Le projet ne se limite pas à Demon’s Souls Remake. La version PS5 de GTA 5 tourne désormais jusqu’à 60 FPS via KyTyPS5, tandis qu’Astro Bot démarre aussi en jeu, mais à un niveau bien plus brut, autour de 11 FPS.
Certains observateurs attribuent cette accélération à un recours à du code assisté par IA, mais aucun élément ne permet de le confirmer pour l’instant. Une chose est sûre, la cadence de progression devient difficile à ignorer, même si ces démonstrations restent encore très éloignées d’un usage grand public.
Ce type d’avancée rappelle surtout à quel point l’émulation moderne peut évoluer par à-coups. Entre un démarrage à 1 FPS et une pointe à 30 FPS quelques jours plus tard, le plus significatif n’est pas encore la jouabilité, mais la vitesse à laquelle certains verrous techniques semblent tomber.
Source : PSXTech on YouTube