
Apple semble vouloir pousser un peu plus loin l’idée de l’iPhone comme machine de jeu portable. Le plus intéressant n’est pas tant l’accessoire lui-même que le canal choisi : la marque Beats servirait de vitrine à des contrôleurs que la firme n’assumerait pas directement sous son nom.
Des manettes Beats repérées dans macOS 26.7 RC
Dans sa newsletter Power On, Mark Gurman indique qu’Apple développe actuellement des contrôleurs de jeu sous les codes T6502 et T1057. Les deux références ont aussi été mentionnées dans la release candidate de macOS 26.7, avec une orientation visiblement pensée d’abord pour une expérience mobile de type handheld.
Le concept serait assez classique sur la forme, avec thumbsticks, bouton Home, gâchettes, boutons d’épaule et un ensemble de commandes destiné à rendre le jeu sur iPhone plus praticable. Apple viserait ici ses téléphones, mais la portée du projet pourrait dépasser ce seul usage.
Deux références, deux approches possibles
Les premiers détails techniques suggèrent une différence nette entre les deux modèles. Le T1057 intégrerait un accéléromètre et un gyroscope, là où le T6502 en serait dépourvu.
Un modèle potentiellement plus ouvert
Cette distinction laisse penser que le T1057 pourrait fonctionner de manière plus autonome, y compris avec des appareils tiers. À l’inverse, le T6502 s’appuierait sur les capteurs de l’iPhone pour gérer les entrées de mouvement.
Autrement dit, Apple pourrait préparer à la fois un accessoire étroitement lié à son écosystème mobile et une manette plus universelle, capable de viser aussi les PC, les consoles ou d’autres machines portables. Le choix de Beats by Dre, propriété d’Apple, permettrait justement de lancer ce type de produit plus facilement qu’avec un marquage Apple traditionnel.
Le mouvement reste cohérent avec l’évolution du marché. Les SoC mobiles actuels atteignent un niveau de puissance CPU et GPU comparable à celui de certains laptops ou handhelds, ce qui rend l’idée d’un iPhone convertible en console portable bien plus crédible qu’il y a quelques années. Si le projet se concrétise, Apple irait surtout chercher le terrain des accessoires, là où l’écosystème est déjà occupé par des acteurs bien installés.
Source : Bloomberg