
La couche de compatibilité de Valve devrait bientôt exploiter pleinement les unités matricielles des GPU Intel. Pour les joueurs Linux, ce changement promet un upscaling nettement plus rapide que l’implémentation actuellement utilisée.
Intel XeSS va s’appuyer sur les cœurs XMX sous Proton

Intel prépare la prise en charge de XeSS accéléré par les cœurs XMX dans Proton, la couche permettant notamment d’exécuter des jeux Windows sous Linux. Proton utilise aujourd’hui une variante plus lente de l’upscaler, qui ne tire pas parti de ces unités spécialisées.
L’exploitation des XMX doit réduire le coût du traitement et améliorer sensiblement les performances sur les cartes graphiques Intel Xe compatibles. L’évolution concerne directement l’upscaling, mais s’inscrit aussi dans la montée en puissance des fonctions de génération d’images assistées par IA.
XeSS 3.0 peut quadrupler la fréquence d’images
Intel met parallèlement en avant XeSS 3.0 et sa technologie Multi-Frame Generation, ou MFG. Celle-ci peut intercaler jusqu’à trois images générées entre deux images rendues, pour une fréquence d’images jusqu’à quatre fois supérieure.

Le principe se rapproche du DLSS MFG de NVIDIA. Intel rejoint ainsi la tendance à l’insertion de plusieurs images générées, une approche désormais centrale dans l’amélioration des performances perçues, en particulier lorsque le rendu natif devient coûteux.
Panther Lake et Xe3 renforcent les traitements matriciels
Le SoC Panther Lake illustre cette orientation avec son architecture Xe3. Chaque cœur Xe3 comprend huit moteurs vectoriels, huit moteurs matriciels XMX et une unité dédiée au ray tracing.
Intel annonce une meilleure utilisation de ces unités d’exécution grâce à une distribution des threads et un équilibrage de charge affinés. Les moteurs vectoriels et matriciels doublent le débit de pointe en FP16 et INT8 face à Xe2, au bénéfice du rendu classique comme du débruitage, de l’upscaling et de la génération d’images.
L’arrivée du chemin XMX dans Proton devrait surtout rapprocher l’expérience Linux des performances obtenues avec l’implémentation native de XeSS. Son intérêt dépendra toutefois de la qualité des pilotes, de l’intégration dans les jeux et du comportement de la génération d’images lorsque la fréquence de rendu initiale reste faible.
Source : Intel on GitHub