Intel XeSS sous Proton : l’accélération XMX bientôt disponible pour les joueurs Linux

La couche de compatibilité de Valve devrait bientôt exploiter pleinement les unités matricielles des GPU Intel. Pour les joueurs Linux, ce changement promet un upscaling nettement plus rapide que l’implémentation actuellement utilisée.

Intel XeSS va s’appuyer sur les cœurs XMX sous Proton

Schéma Intel XeSS-MFG montrant génération d’images, vecteurs de mouvement et flux optique

Intel prépare la prise en charge de XeSS accéléré par les cœurs XMX dans Proton, la couche permettant notamment d’exécuter des jeux Windows sous Linux. Proton utilise aujourd’hui une variante plus lente de l’upscaler, qui ne tire pas parti de ces unités spécialisées.

L’exploitation des XMX doit réduire le coût du traitement et améliorer sensiblement les performances sur les cartes graphiques Intel Xe compatibles. L’évolution concerne directement l’upscaling, mais s’inscrit aussi dans la montée en puissance des fonctions de génération d’images assistées par IA.

XeSS 3.0 peut quadrupler la fréquence d’images

Intel met parallèlement en avant XeSS 3.0 et sa technologie Multi-Frame Generation, ou MFG. Celle-ci peut intercaler jusqu’à trois images générées entre deux images rendues, pour une fréquence d’images jusqu’à quatre fois supérieure.

Schéma architecture Intel Xe3 avec cœurs Xe, unités ray tracing et moteur vectoriel

Le principe se rapproche du DLSS MFG de NVIDIA. Intel rejoint ainsi la tendance à l’insertion de plusieurs images générées, une approche désormais centrale dans l’amélioration des performances perçues, en particulier lorsque le rendu natif devient coûteux.

Panther Lake et Xe3 renforcent les traitements matriciels

Le SoC Panther Lake illustre cette orientation avec son architecture Xe3. Chaque cœur Xe3 comprend huit moteurs vectoriels, huit moteurs matriciels XMX et une unité dédiée au ray tracing.

Intel annonce une meilleure utilisation de ces unités d’exécution grâce à une distribution des threads et un équilibrage de charge affinés. Les moteurs vectoriels et matriciels doublent le débit de pointe en FP16 et INT8 face à Xe2, au bénéfice du rendu classique comme du débruitage, de l’upscaling et de la génération d’images.

L’arrivée du chemin XMX dans Proton devrait surtout rapprocher l’expérience Linux des performances obtenues avec l’implémentation native de XeSS. Son intérêt dépendra toutefois de la qualité des pilotes, de l’intégration dans les jeux et du comportement de la génération d’images lorsque la fréquence de rendu initiale reste faible.

Source : Intel on GitHub

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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