Intel Battlemage BMG-G31 : 27,7 milliards de transistors sur 368 mm², gravé en 5 nm TSMC

Un gros die en 5 nm entre enfin dans le détail, et la fiche technique confirme une puce plus massive que prévu. Conséquence directe : des cartes Arc Pro mieux armées sur le segment workstation, sans déclinaison gaming annoncée.

Battlemage BMG-G31 : spécifications physiques et positionnement

Intel a levé le voile sur les caractéristiques manquantes de Battlemage BMG-G31, le plus gros GPU Xe2-HPG livré via les Arc Pro B70 et B65 : 27,7 milliards de transistors sur un die de 368 mm², produit chez TSMC en 5 nm. À titre de comparaison, BMG-G21 affiche 19,6 milliards de transistors pour 272 mm².

Capture d'écran texte forum PGCH avec informations techniques sur BMG-G31 et transistor

En gabarit, BMG-G31 se rapproche des Navi 48 et GB203. La densité reste toutefois moindre, le procédé 5 nm utilisé ici offrant moins de transistors par mm² que les options concurrentes plus denses.

Cartes Arc Pro : configuration et performances

L’Arc Pro B70 embarque 32 cœurs Xe2-HPG, 256 moteurs XMX, 32 unités RT, 32 Go de mémoire, 608 Go/s de bande passante via un bus 256 bits, et une interface PCIe 5.0 x16 native. Intel proposera aussi une variante réduite alignée sur la configuration Xe2 de l’Arc Pro B60, mais conservant le bus 256 bits. À noter : Intel a mal étiqueté le B65 en 192 bits dans ses supports presse.

En jeu, le Pro B70 se place environ 45 % au-dessus du B60. Cela ne suffit pas à rattraper les GPU NVIDIA et AMD de référence cités, mais le positionnement tarifaire pourra influer sur sa pertinence en station. Aucun modèle gaming n’est prévu à ce stade.

Le choix d’un large die 5 nm et d’un bus 256 bits sur la gamme Pro traduit une priorité donnée à la bande passante et aux charges mixtes XMX/RT. Sans déclinaison grand public, l’impact restera cantonné aux postes professionnels, mais la base silicium laisse entrevoir une marge si Intel décidait de réactiver l’offensive gaming.

Source : VideoCardz

Wael.K

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