
Les joueurs sur GPU Intel récupèrent une mise à jour qui vise l’essentiel : faire disparaître une longue série de corruptions d’affichage et de crashs en jeu. Cette bêta 101.8824 arrive aussi avec un profil Game On pour 007: First Light, pendant qu’Intel continue de colmater plusieurs points sensibles de sa pile graphique.
Intel Arc 101.8824 Beta : 007 en bonus, Call of Duty en priorité
Le pilote Intel Arc Graphics Drivers 101.8824 Beta ajoute une optimisation Game On pour 007: First Light. Mais la vraie nouveauté est ailleurs : Intel cible d’abord les problèmes de stabilité et de corruption visuelle remontés sur plusieurs titres récents.
Les correctifs concernent à la fois les Intel Arc B-Series, les Intel Arc A-Series et les iGPU Intel Arc intégrés aux processeurs Core Ultra Series 1, Series 2 et Series 3. Les jeux Call of Duty: Black Ops 7, Call of Duty: Black Ops 6 et Call of Duty: Warzone faisaient partie des cas les plus visibles, avec des corruptions d’image ou des plantages en cours de partie.
Dans la continuité de ces corrections, Intel avait déjà commencé à stabiliser sa pile graphique en ciblant des crashs bloquants et des cas de corruption d’image sur plusieurs jeux récents, ce qui montre que cette bêta 101.8824 s’inscrit dans une série d’ajustements très orientés fiabilité.
Les correctifs déployés sur les GPU dédiés et intégrés
Sur l’ensemble des familles prises en charge, Intel indique avoir corrigé des corruptions pendant le gameplay sur PRAGMATA, Resident Evil Requiem et Monster Hunter Wilds. Le pilote règle aussi des crashs observés sur HITMAN World of Assassination et Street Fighter 6.
Un cas spécifique est aussi mentionné pour Intel Core Ultra Series 3 : The Finals en DX12 pouvait subir des crashs intermittents, un point désormais corrigé dans cette version bêta.
Les problèmes encore connus dans cette version
Tout n’est pas encore propre. Intel signale toujours du visual tearing avec la Frame Generation sur l’ensemble des gammes concernées, avec une recommandation simple : activer la VSync dans les réglages du jeu si le problème apparaît.
Parmi les titres encore affectés, on retrouve Mafia: The Old Country en DX12, qui peut planter sur Core Ultra Series 3, Marathon en DX12 avec des corruptions intermittentes sur certains objets quand le Anisotropic Filtering est actif, Apex Legends en DX12 avec des artefacts clignotants sur certaines cartes, Indiana Jones and the Great Circle en DX12 avec crash possible lorsque le path tracing est activé, ainsi que Borderlands 4 en DX12 avec des plantages intermittents.
Les utilisateurs orientés création doivent aussi noter quelques limites persistantes sur les cartes dédiées. PugetBench for Adobe Premiere Pro peut encore planter de manière intermittente sur Arc B-Series avec le preset étendu, tandis que PugetBench for Davinci Resolve Studio reste sujet à des crashs intermittents sur Arc B-Series et Arc A-Series. Intel recommande alors de pousser le timeout à 1500 seconds ou davantage dans les paramètres du benchmark.
Pour les utilisateurs qui suivent aussi les versions plus abouties des pilotes, Intel avait déjà mis en avant une mouture WHQL tournée vers des gains concrets en jeu et quelques correctifs utiles côté création, un bon point de comparaison avec cette bêta qui continue de combler les dernières zones de turbulence.
Le logiciel Intel Graphics Software n’est pas totalement épargné non plus. Intel mentionne encore des crashs intermittents lors du reset global des paramètres sous Windows 10, un plantage possible lors du premier réagencement des métriques, ainsi que des dysfonctionnements sur la page Performance, notamment avec le bouton de masquage des graphes et l’ajout de nouvelles métriques.
Cette version 101.8824 Beta montre surtout qu’Intel continue de concentrer ses efforts sur la compatibilité jeu au quotidien, là où la crédibilité d’un écosystème graphique se joue souvent davantage sur les correctifs rapides que sur les gains bruts de performances. Pour Arc, la bataille reste autant logicielle que matérielle.
Source : TechPowerUp