
Un crash bloquant sur Pragmata disparaît enfin chez Intel, et il concernait aussi bien les iGPU récents que les cartes Arc dédiées. Le correctif arrive avec la bêta 101.8737, mais la liste des jeux encore capricieux reste bien remplie.
Intel Arc 101.8737 Beta : deux jeux pris en charge, Pragmata réparé
Intel déploie une nouvelle version bêta de ses pilotes graphiques Arc avec la 101.8737 Beta. Cette révision apporte le support Game Ready pour Heros of Might & Magic Olden Era et Neverness to Everness.

Le point le plus notable concerne toutefois Pragmata en DX12. Le jeu pouvait provoquer un crash de l’application au chargement du menu sur un périmètre matériel très large : Intel Core Ultra Series 1, Series 2, Series 3 avec GPU Intel Arc intégré, mais aussi les cartes Intel Arc A-Series et Intel Arc B-Series.
Les problèmes encore ouverts selon les plateformes
Tout n’est pas réglé pour autant. Sur les systèmes Intel Core Series 3 avec GPU intégré Intel, Fortnite en DX12 peut encore entraîner un crash système dès le lancement.
Du côté des Intel Core Ultra Series 3 avec Arc intégré, The Finals peut subir un crash intermittent, tandis que Mafia: The Old Country peut planter en cours de partie. Les Intel Core Ultra Series 1 restent exposés à des corruptions intermittentes sur certaines cartes dans Battlefield 6 en DX12.
Sur les Intel Core Ultra Series 2, Intel signale encore des corruptions intermittentes sur certaines surfaces d’eau dans Call of Duty Black Ops 6, ainsi que des artefacts sur certaines cartes de Battlefield 6, notamment sur certains notebooks. Les GPU dédiés Intel Arc B-Series sont aussi concernés par des corruptions visuelles intermittentes dans Black Ops 6 et par des scintillements dans Dune: Awakening.
Arc A-Series et B-Series : jeux, mais aussi création
Les Intel Arc A-Series peuvent encore afficher des corruptions dans Crimson Desert lorsque l’upscaling est activé. Sur PugetBench for Davinci Resolve Studio, Intel mentionne aussi des crashs intermittents du benchmark sur les Arc A-Series comme sur les Arc B-Series, avec une recommandation claire : pousser le curseur de timeout à 1500 secondes ou davantage afin de laisser chaque test aller à son terme.
Cette version illustre bien la phase actuelle des pilotes Intel : les correctifs avancent vite, y compris sur des titres récents en DX12, mais la validation reste encore inégale selon les architectures, des iGPU Meteor Lake, Lunar Lake et Panther Lake jusqu’aux Arc Alchemist et Battlemage. Pour les joueurs comme pour les créateurs, chaque bêta peut donc corriger un blocage majeur tout en laissant persister plusieurs cas très ciblés.
Source : TechPowerUp