Intel Arc 101.8626 WHQL : Shader Distribution, support Death Stranding 2 et correctifs clés

Deux promesses concrètes pour les joueurs Arc : chargements initiaux jusqu’à 2x plus rapides et support day-one pour Death Stranding 2. En prime, quelques correctifs attendus sur des titres populaires et des outils créa.

Intel Arc 101.8626 WHQL : nouveautés et jeux pris en charge

Intel déploie le pilote graphique 101.8626 WHQL pour GPU Arc et iGPU Arc des Core Ultra. Le package active le nouvel Intel Graphics Shader Distribution Service, annoncé comme réduisant les premiers temps de chargement jusqu’à 2x sur les Arc B-series et les Core Ultra Series 3 et Series 2 avec GPU Arc intégré.

Affiche du jeu vidéo Death Stranding 2 avec personnage et enfant

La prise en charge « Game On » ajoute deux lancements du moment : Death Stranding 2: On the Beach et Everwind. Intel mentionne aussi un gain mesuré sur Arc B-series dans Nioh 3 (DX12) : jusqu’à +9 % d’IPS en moyenne à 1080p avec préréglage Ultra, face au pilote 31.0.101.8531.

Intel Graphics Shader Distribution Service : liste initiale

Service actif sur une douzaine de jeux au lancement : Black Myth: Wukong, Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Black Ops 7, Cyberpunk 2077, God of War Ragnarök, Gotham Knights, Hogwarts Legacy, NBA 2K26, Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, The Outer Worlds 2. Extension attendue dans de futurs pilotes.

Illustration du jeu vidéo Everwind avec deux personnages et paysage fantastique

Correctifs et stabilité

Sur Core Ultra Series 3 avec GPU Arc et sur Arc B-series, plusieurs bugs sont corrigés : crash avec ray tracing activé dans Naraka Bladepoint (DX12), corruption visuelle lors des cinématiques dans Hogwarts Legacy (DX12), artefacts dans le viewport lors du redimensionnement de fenêtre avec HDR actif dans DaVinci Resolve Studio. Côté logiciel Intel Graphics, correction d’un crash possible lors de la navigation clavier et d’un affichage incorrect des métriques quand iGPU et dGPU sont actifs simultanément.

Schéma de distribution de shaders précompilé pour Intel, client et stockage cloud

Problèmes connus et contournements

Core Ultra Series 3 : The Finals (DX12) peut planter de manière intermittente ; No Man’s Sky (Vulkan) présente une corruption du terrain ; Star Citizen (Vulkan) peut crasher au lancement ; Mafia: The Old Country (DX12) peut planter en jeu ; Adobe Premiere Pro peut crasher à l’export HEVC sous Windows 26200.7840+.

Arc B-series : corruption de l’eau dans Call of Duty: Black Ops 6 (DX12), scintillements dans Dune: Awakening (DX12), crash au lancement de Star Citizen (Vulkan), crash intermittent de PugetBench pour DaVinci Resolve Studio. Contournement recommandé par Intel : régler le timeout à 1500 s ou plus.

Arc A-series : même crash intermittent PugetBench pour DaVinci Resolve Studio, avec le même contournement (1500 s ou plus).

Core Ultra Series 1 : corruption intermittente des cartes dans Battlefield 6 (DX12). Core Ultra Series 2 : corruption de l’eau dans Call of Duty: Black Ops 6 (DX12), corruption de carte dans Battlefield 6 (DX12) sur certains notebooks, corruption de terrain dans No Man’s Sky (Vulkan).

Logiciels Intel Graphics, problèmes connus : crash intermittent lors d’un reset global sous Windows 10 ; crash unique possible lors de la première réorganisation des métriques ; masquage imparfait des graphes ; comportement inexact lors de l’ajout de métriques. Performance Tuning (BETA) : fonctions et performances instables, améliorations à venir ; en multi-GPU, les réglages peuvent s’appliquer à plusieurs périphériques au lieu du GPU sélectionné.

Le nouveau service de distribution de shaders cible un irritant concret sur Arc : les temps de compilation initiaux. S’il confirme les gains 2x sur davantage de titres, il renforcera l’expérience perçue face aux GeForce et Radeon, un axe stratégique tout aussi important que les seuls gains d’IPS.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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