
Imagination pousse une nouvelle brique GPU vers les segments les plus exigeants, avec un positionnement qui vise autant le desktop que le cloud gaming. Le point qui retient immédiatement l’attention est ailleurs : malgré 4,6 TFLOPS en dual-core, l’API graphique s’arrête à DirectX 11 Feature Level 11_0.
Le britannique continue d’étendre son catalogue d’IP graphiques, déjà utilisé par des acteurs comme Innosilicon sur la gamme Fantasy. L’offre couvre aujourd’hui plusieurs niveaux, des A-Series pour smart TV aux B-Series pour l’entrée et le milieu de gamme, en passant par les CXT et DXT pour le mobile premium. Imagination cite aussi les CXM, présentés comme une architecture scalable offrant 50 % de performances en plus face aux BXM.
IMG DXD vise le cloud, avec une base API encore centrée sur DirectX 11
La nouvelle famille IMG DXD est destinée aux segments à hautes performances, en particulier côté serveurs cloud. Imagination met en avant les usages cloud gaming et desktop, avec un support officiel de DirectX 11 Feature Level 11_0, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 via Zink, OpenGL ES 3.2 et OpenCL 3.0.
Sur le papier, cette combinaison doit permettre une bonne compatibilité avec une large partie des titres e-sport. La limite reste nette : DirectX 12 n’est pas pris en charge. Les spécifications mentionnent aussi Windows 10, mais pas Windows 11.
Le vrai test viendra surtout côté Windows, où le support de DirectX 11 reste un marqueur utile pour juger la maturité de l’IP, comme l’illustre ce premier 3DMark Fire Strike sur PowerVR.
Nouveau mode 2D et firmware RISC-V
Imagination ajoute un mode 2D dédié via le TPU, pour Texture Processing Unit. Cette fonction, baptisée 2D Dual-Rate Texturing, utilise un chemin dédié afin de doubler les performances en filtrage bilinéaire sur le post-traitement d’image et de jeu, selon la société.
L’IP intègre aussi un firmware C-programmable basé sur RISC-V chargé du scheduling en front-end du GPU. Imagination annonce un traitement des événements de gestion du GPU 40 % plus rapide.
Pipelined Data Masters et objectifs de performances
Les GPU DXD inaugurent aussi les Pipelined Data Masters. Il s’agit d’unités à fonction fixe chargées des tâches de géométrie, de pixel, de calcul et de housekeeping à l’intérieur du GPU, avec l’objectif d’enchaîner les charges plus efficacement et d’améliorer à la fois le débit et l’efficience.
Sur les chiffres, Imagination revendique 2,25x de performances graphiques par cœur face à la génération précédente. La configuration dual-core monte à 4,6 TFLOPS et jusqu’à 144 GTexels. Ce n’est pas une proposition haut de gamme, mais le niveau visé reste cohérent pour du jeu mainstream.
Le positionnement en dit beaucoup sur la cible réelle. Avec DirectX 11 FL 11_0, Vulkan 1.3 et des liens déjà établis avec des sociétés chinoises comme Innosilicon et Moore Threads, DXD semble surtout taillé pour des plateformes maîtrisant toute la pile logicielle, en particulier dans le cloud, bien plus que pour une arrivée large sur le PC grand public.
Source : VideoCardz