DirectX 11 sur PowerVR : Imagination fait tourner 3DMark Fire Strike sous Windows

3DMark Fire Strike tourne désormais sur un GPU PowerVR de la série D avec l’API DirectX 11. De quoi valider un cap clé pour l’arrivée de cette IP graphique sur Windows et le jeu PC.

PowerVR vise Windows avec DirectX 11

Imagination Technologies a exécuté 3DMark Fire Strike, benchmark DirectX 11, sur un GPU D‑Series basé sur l’architecture PowerVR. L’implémentation couvre le niveau de fonctionnalité DirectX 11_0 en matériel sur le produit interne baptisé DXD.

L’objectif affiché est une compatibilité complète avec l’écosystème Windows et un support jeu sans friction. Au‑delà de DX11, DXD est positionné pour les usages desktop et cloud gaming, avec support de DirectX 12, Vulkan 1.4, OpenGL 4.6 et OpenCL 3.0, élargissant nettement le champ logiciel par rapport aux conceptions mobiles historiques.

Feuille de route et dérivés industriels

Imagination indique que la famille E‑Series dispose déjà d’un support DirectX 12 au niveau Feature Level 11_0, laissant entrevoir une montée en charge DX12 plus poussée une fois la couverture DX11 finalisée. La démonstration publique vise à prouver la tenue sur des charges DirectX exigeantes en silicium réel.

Des acteurs chinois ont déjà intégré l’IP GPU d’Imagination sous différentes formes. Présentée d’abord comme DXTP pour l’efficacité en environnements contraints, la technologie a, neuf mois plus tard, donné un dérivé discret orienté stations de travail. Au salon ICCAD 2025, Xiang Dixian a montré la carte Fuxi A0, en démonstration dans un système opérationnel avec une version localisée de la plateforme Lenovo New Vision Z‑engine 3D.

La vidéo de 3DMark Fire Strike tournant sur le GPU D‑Series avec l’API DirectX 11 est disponible, attestant d’une exécution sur des charges « desktop‑style » plutôt que de simples scénarios embarqués.

Si l’exécution DX11 sur PowerVR se confirme en pilotes matures, l’arrivée d’IP tierces sous Windows pourrait relancer l’offre GPU pour postes clients et cloud, tout en offrant une alternative technique aux pipelines dominés par GCN et CUDA sur certains segments.

Source : TechPowerUp

Wael.K

Ravi de vous accueillir sur ma page dédiée aux articles ! Je suis Wael El Kadri, et je suis un ingénieur civil de profession. Mais ma véritable passion est le matériel informatique. J'en suis passionné depuis l'âge de 12 ans, et j'aime apprendre et découvrir de nouvelles choses. En 2016, j'ai créé ma page personnelle sur les réseaux sociaux, baptisée Pause Hardware. C'est là que je partage mes créations en modding, mais aussi divers sujets liés au matériel informatique en général. J'ai également crée le site web, pausehardware.com, en 2019 où je publie des articles plus approfondis sur le matériel à travers des tests et revues et articles de news. J'ai eu l'opportunité de participer en tant qu'exposant à plusieurs événements liés aux jeux vidéo, aux côtés de grandes marques, notamment lors de la Paris Game Week en 2018 et 2019. Je reste constamment en quête de nouvelles manières de partager mes connaissances et ma passion pour le matériel informatique avec d'autres passionnés. Voici quelques publications médiatiques qui ont mis en lumière mon travail : Deux articles dans le magazine Extreme PC, parus dans ses  numéros 1 et 21 : Extreme PC Magazine Issue 21 (adobe.com) Également, un article sur Forbes intitulé "Dix Modèles de PC Incroyables en 2021" sur forbes.com : Ten Incredible PC Mods Of 2021 (forbes.com)
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