
Le virage live-service de Sony cale encore sur le premier vrai test terrain. Cette fois, c’est Horizon Hunters Gathering qui change profondément de direction après des retours joueurs jugés mauvais.
Horizon Hunters Gathering bascule vers une formule plus classique
D’après des informations publiées par Bloomberg, PlayStation et Guerrilla Games remanient le jeu coopératif dans l’univers de Horizon annoncé en février 2026. Le projet, pensé au départ comme un titre live-service, aurait été repris en main après une réception négative des joueurs.
Depuis juin 2026, le studio retirerait progressivement une partie des mécaniques de service continu au profit d’une approche coop plus traditionnelle. La nouvelle version aurait aussi un périmètre réduit et intégrerait un mode histoire.
Un projet encore loin d’être sécurisé chez Sony
Le dossier serait resté suffisamment fragile pour frôler l’annulation. Toujours selon des sources internes citées par Bloomberg, des responsables auraient indiqué récemment aux équipes qu’elles avaient jusqu’en décembre pour convaincre la direction avec la prochaine étape majeure du développement.
Le changement de cap ferait vraisemblablement suite à la bêta fermée annoncée en mars pour PS5 et Steam. Une partie des développeurs affectés à Horizon Hunters Gathering devrait par ailleurs être redéployée vers d’autres projets d’ici la fin 2026, un signal supplémentaire sur l’incertitude qui entoure encore le jeu.
La stratégie live-service continue de se heurter au réel
Ce nouvel ajustement s’inscrit dans une série de revers pour Sony sur le segment. Entre plusieurs projets annulés, le MMO God of War qui a précédé la fermeture de Bluepoint Games, et l’arrêt du développement live de Destiny 2, malgré la popularité persistante du jeu, la promesse d’un portefeuille live-service solide reste difficile à matérialiser.
Le cas Horizon Hunters Gathering est surtout révélateur d’un point simple : même chez un constructeur qui dit vouloir renforcer sa présence dans les jeux-service, la tolérance au risque diminue vite quand les tests joueurs ne suivent pas. Revenir vers une structure coopérative plus lisible et un mode histoire ressemble moins à un ajustement créatif qu’à une tentative de sauver une production devenue trop coûteuse à justifier dans sa forme initiale.
Source : Bloomberg